A21リリースノートまとめ #
このページについて #
7 Days To DieのA21アップデート情報をまとめたページでリリースノートの翻訳文を掲載しています。 オリジナルのリリースノートはこちら
環境アート #
環境チームは、世界をより信じられるようで没入感のあるものにするため、数百もの新しい高解像度で物理的に基づいたアセットの設計、制作、実装に重点を置いてきました。さらに、新しいおよび更新されたシェーダーが環境に仕上げのタッチを加えています。以下にいくつかの更新された道具のカテゴリを示します。
- ランプキット
- プラットフォームキット
- 壁キット
- トレーダーの位置に関する道具
- 軍事関連の道具
- 生物災害関連の道具
- 自然関連の道具
- ドア
- 看板
- 産業関連の道具
- 商業関連の道具
- 教会関連の道具
- 医療関連の道具
- 建設関連の道具
- 家具
- 照明関連の道具
- 静止車両関連の道具
- 壁アート
- プレイヤーの自動販売機
- 作業台ワークステーション
- 鍛冶ワークステーション
- 化学ワークステーション
- キャンプファイアワークステーション
- ヒーロールートコンテナ
グラフィックデザインアート #
グラフィックデザインチームは、世界に生命と物語を吹き込むために、大量の高品質なグラフィカルな要素を制作しています。以下にリストされたグラフィック要素に注目してください。
- 食品ラベルとポスター
- カレンダー
- 壁アート
- 設計図
- トラクターロゴ
- トレーダーフラッグ
- ホワイトリバーフラッグ
- 酒類のパッケージ
- 雑誌
- 作業台の要素
新しいドア #
待ちに待った二つ開きのドアを含む、新しいドアのエキサイティングな範囲を紹介します!これらの多数の追加により、以前は想像できなかったゲーム内の場所に詳細なレベルがもたらされます。さらに、プレイヤーはアップデートされたクラフト可能なドアのオプションを楽しむことができ、選べるドアタイプのレパートリーが広がります。革新的な機能として、ドアはダメージを受けると徐々に劣化し、ショットや近接攻撃に利用できる見える穴が結果として現れます。しかし、特定のドアは完全に破壊されることなく通過できるほど大きな穴が開く可能性があるので注意が必要です。注意を払い、適切に戦略を立ててください!
ルートコンテナの変更 #
空になった小さなコンテナ(ゴミ袋、バックパック、鳥の巣など)は今後破壊されるようになります。一方、大きなコンテナ(衣類ラック、机、ファイルキャビネット、銃保管庫など)は、空になったら開いた状態になります。このアップデートにより、プレイヤーはゲームの世界をナビゲートしながら空のコンテナの視覚的な表現を観察することで、よりリアルで没入感のある体験が可能になります。
ワールドウォーター #
私たちは、薄いまたは丸い壁セグメントなどの半固体ブロック形状を通じて水がクリッピングしないように視覚的に改善しました。内部では、水のシミュレーションを大幅に改善してパフォーマンスを向上させ、ネットワーキングトラフィックを減らし、とりわけ湖や川などの大きな水域に関しては、より一貫性のある自然な流れの振る舞いを提供するようにしました。
ハザード #
ゲームにはハザードシステムが追加されたエキサイティングなアップデートがありました。この最新のリリースでは、進行を続けるために特定の場所で無効にしなければならない火災ハザードが導入されました。アクティブの間、これらのハザードは、誰でも何でもあまりにも近づきすぎると激しい火災ダメージをもたらします。
ゴア #
より多くのゾンビが新しいゴアシステムを利用しています。
新規&大幅に改良された場所 #
ゲーム内のすべてのポイントオブインタレスト(POI)は、新しいアートプロップと692の新しい形状がAlpha 21に追加され、大幅に改善されました。これは、各場所で経験するアートとゲームプレイの完全な改良です。 全てのトレーダーの場所はカスタムアートで完全に再作成されました 75以上の新しいクエスト可能なPOIがあります ほとんどのPOI(約400)は新しい「Infestation Quest」タイプをサポートしています 新しいパーツ&RWG機能 - 道路沿いのPOIスポーン
Navezganeはかなり更新されました 地形のアップデート 新しいPOIが追加されました perishton_city_blk_01から05まで(オーバーホールされたタイル) perishton_city_blk_06(新しいタイル) perishton_tunnel_01 & 02(新しい残存部) departure_city_blk_plaza(オーバーホールされた残存部)
200以上のPOIが追加されたか、完全にオーバーホールされました。そして、ゲーム内のすべてのPOIは新しいアートと形状でアップデートされました。いくつかの注目すべきPOIは以下のとおりです:
Tier 5 POI’s #
- apartments_02 - “Vanity Tower” (New)
- factory_01 - “Shamway Factory” (Overhauled)
- house_modern_23 “Dr. Karen Higashi Residence” (Overhauled to Tier 5)
- hospital_01 (Overhauled)
- installation_red_mesa (Overhauled to Tier 5)
- nursing_home_01 - “The Last Sunset Nursing Home” (New)
- prison_01 - “Navezgane Corrections” (New)
- prison_02 - “Navezgane County Jail” (New)
Tier 4 POI’s #
- bowling_alley_01 “Pineballs Bowling” (New)
- downtown_strip_04 - “Joe’s Junction” (Overhauled to Tier 4)
- house_modern_24 “Jeffelon Zuckergates Estate” (New)
- junkyard_01 “Ecotrash Recycling Center” (New)
- roadside_checkpoint_01 “NDC Checkpoint One” (New)
- roadside_checkpoint_03 “NDC Checkpoint Three” (New)
- roadside_checkpoint_04 “NDC Checkpoint Four” (New)
- roadside_checkpoint_05 “NDC Checkpoint Five” (New)
- utility_electrical_co_02 - “Hybrid Energy” (New)
Tier 3 POI’s #
- apartments_03 - “The Bend Apartments” (New)
- army_camp_04 - “Fort Razor” (New)
- bowling_alley_02 “Ballzstrike Bowling” (New)
- commercial_strip_03 - “Vick Garrison’s Pedipawn” (New)
- countrytown_business_11 - “Midway Clinic” (New)
- countrytown_business_12 - “Jim & Tim’s Bullets and Booze” (New)
- country_junkyard_02 - “Atlas Metal Co.” (New)
- commercial_strip_05 - “Elzner’s Emporium” (New)
- downtown_strip_12 - “NFD Downtown HQ” (New)
- fastfood_06 - “The Burgcaneer” (New)
- gas_station_12 “Pass N Gass Plaza” (New)
- house_modern_26 (New)
- motel_04 “Greg’s Motel” (New)
- office_05 - “Tri-Med Group” (New)
- office_06 - “Abandoned Office Building” (New)
- police_station_03 “NPD 3rd Div.” (New)
- post_office_02 “Post Office #2” (New)
- radio_station_01 “KZL Radio Station” (New)
- ranger_station_01 - “Ranger Station Alpha” (Overhauled)
- ranger_station_07 “Ranger Station Golf” (Overhauled)
- rest_area_05 “The Road Gentleman Truck Stop” (New)
- roadside_checkpoint_02 “NDC Checkpoint Two” (New)
- school_daycare_02 “Poopy Pants City Daycare” (New)
- store_discount_01 “Three Dollar Store” (New)
- utility_substation_01 “Hybrid Energy Substation #1 (New)
- warehouse_08 “Johnson’s Warehouses” (New)
- weigh_station_01 (New)
Tier 2 POI’s #
- apartments_04 - “The Budget Borrows” (New)
- bank_01 - “Piggy Bank” (Overhauled)
- cabin_13 “The Gladue Residence” (Overhauled)
- cabin_17 “The Engall’s Residence” (New)
- cabin_18 “Our Best Moments” (New)
- commercial_strip_04 - “Smorgasbord Square” (New)
- downtown_building_04 - “Blaze & Burns Offices” (New)
- downtown_building_05 - “Bombshell News” (New)
- downtown_parking_lot_01 - “Downtown Evacuation Point” (New)
- farm_14 - “Hersh Farm” (New Tier 2)
- fastfood_07 - “NEW Mamma Pizza” (New)
- house_burnt_02 (Overhauled)
- house_modular_04 - “The Wagner Residence” (Overhauled)
- house_old_tudor_04 - “R. Thornbury Residence” (Overhauled)
- industrial_business_08 - “P&B Machining Co.” (Overhauled)
- parking_lot_02 - “Mobile Field Hospital” (New)
- radio_station_02 “ZMB Radio Station” (New)
- ranger_station_06 - “Ranger Station Echo” (Overhauled)
- rural_outdoor_wedding_01 “Bell Lake” (New)
- roadside_restaurant_01 “The Wagon Diner” (New)
- school_daycare_03 “Fun-Gi Daycare” (New)
- store_bakery_01 “Ma Baker & Sons” (New)
- utility_substation_02 “Hybrid Energy Substation #2 (New)
Tier 1 and Remnant POI’s #
- church_02 “Old Creepy Church” (New Tier 1)
- countrytown_business_10 - “Bobcat Bar” (New Tier 1)
- fastfood_05 - “Beavers” (New Tier 1)
- fastfood_01 - “Prowlin Petes” (Overhauled Tier 1)
- fastfood_02 - “Hurry Harrys” (Overhauled Tier 1)
- fastfood_03 - “Blue Birdie” (Overhauled Tier 1)
- house_construction_04 “Deracinated Domicile” (New Tier 1)
- house_modern_25 “Rosilyn Residence” (New Tier 1)
- house_modular_05 - “The Gilbert Residence” (Overhauled Tier 1)
- house_modular_07 - “Spark’s Place” (Overhauled Tier 1)
- motel_05 “Motel Eight” (New Tier 1)
- park_02 - (Overhauled Remnant)
- park_03 - (New Remnant)
- parking_lot_03 - “ParKing Lot” (New filler)
- park_basketball (Overhauled Remnant)
- radio_station_03 “KZZ Radio Station” (New Tier 1)
- ranger_station_02 - “Ranger Station Beta” (Overhauled Tier 1)
- ranger_station_03 - “Ranger Station Charlie” (Overhauled Tier 1)
- ranger_station_04 - “Ranger Station Delta” (Overhauled Tier 1)
- ranger_station_05 - “Ranger Station Foxtrot” (Overhauled Tier 1)
- remnant_burnt_09 (Overhauled Remnant)
- remnant_burnt_10 (New Remnant)
- remnant_downtown_filler_03 (New Remnant)
- remnant_waste_18 “Pristine Health” (New Remnant)
- remnant_waste_19 “Wasted Office Suites” (New Remnant)
- rest_area_01 (New Remnant)
- rest_area_02 (New Remnant)
- rest_area_03 (New Tier 1)
- rest_area_04 “Buy N’ Go Rest Stop” (New Tier 1)
- store_grocery_04 - “Moe’s Grocery (New Tier 1)
- store_grocery_05 - “Boe’s Market” (New Tier 1)
- store_grocery_06 - “Joe’s USA (New Tier 1)
- survivor_site_05 - “Mercy Point Camp” (Overhauled Tier 1)
- survivor_site_06 - “Hog Foot Village” (Overhauled Tier 1)
- survivor_site_07 - “Camp Carhwal” (Overhauled Tier 1)
- survivor_site_08 - “The Simmons Shanty” (Overhauled Tier 1)
- survivor_site_11 - “Cabin Retreat (New Tier 1)
- utility_substation_03 “Hybrid Energy Substation #3 (New Tier 1)
- wilderness_filler_01 “Shady Slaughter RV” (New Filler)
- wilderness_filler_02 “Eerie Echoes Campsite” (New Filler)
- wilderness_filler_03 “Hermit Hollow” (New Filler)
POIとバイオームの難易度改善 #
POIに入ると、HUDのポップアップがその名前と難易度のティアを表示します。これは、赤い髑髏の数で表されます。これらのPOIの名前は、トレーダーのクエストテキストにも表示されます。
バイオームに入ると、オレンジ色の髑髏の数で表されるバイオームの難易度が表示されます。
森 - 0 焼けた地(Navezganeのみ)- 0.5 砂漠 - 1 雪 - 1.5 荒廃地 - 2
POIとバイオームの全体的な難易度は、赤とオレンジの髑髏の数を合わせたもので表されます。
これを考慮に入れると、荒廃地の同じPOIは森の同じPOIよりも難易度が高く、ゲームステージの敵と戦利品が多くなります。
また、パーティーゲームステージングのバグも修正しました。パーティーは設計通りに動作し、バランスの取れたゲームステージングを提供して、よりスケールの大きな挑戦を提供します。
POIのローカリゼーション #
興味のあるポイント(POI)はローカリゼーションを受けて、理解しやすく関連性のある名前を受け取りました。これらの新しい名前は、クエストシステムに組み込まれるだけでなく、クエストとレシピトラッカーの上部、画面の右上角にも表示されます。
さらに、Kickstarterキャンペーンをバックアップし、ロケーション命名を誓約した場合、あなたの名前がつけられたPOIを持つ特権が与えられます。
インフェステーションクエスト #
私たちは新しいクエストタイプである「インフェステーション」を追加しました。これはティア2で開始します。このシステムは、サポートされているPOIを取り、そのティアに+1を加えます。インフェステーションクエストでは、ゾンビの数が増え、より大きなチャレンジが生まれます。最後には、特別な戦利品ボックスが報酬として与えられます。ほぼ常に戦利品ルームで見つけることができます。これはティア5のPOIにインフェステーションが発生し、少し困った状況を生じさせました。ティア5のPOIは、インフェステーションクエストとして、今ではティア6の難易度のPOIとして見つけることができます。
ランダムワールド生成の更新 #
ランダムワールド生成(RWG)は、これまでで最も大きな反復的なアップデートを経験しました。私たちはこれまでに行ったすべてのバージョンから何かを学びました。まだ誰もがやったことがないことを作り出すのは簡単ではありませんが、私たちは地球上の誰よりも良いランダム生成された世界を作り出すことにコミットしています。そして、あなたが最新のAlpha 21ランダムジェンをプレイしたとき、あなたは私たちに同意すると思います。 最新のリリースは、RWGの速度、ビジュアル、POIの配置の改善、プレイヤーエクスペリエンスを向上させる新機能の追加、およびいくつかのバグの対処に焦点を当てています。 多くの注目すべき改善点を挙げると:
RWGの作成速度が大幅に向上しました。いくつかのケースでは、以前の4から5倍の速度で生成が可能になっています。 ゲートウェイタイルとタウンシップの田舎のタイルとの間でハイウェイが合体するように追加されました。 新しいスコアリングシステムは、プレファブのピック順序、xmlエントリーが全体的な配置を制御し、スポーンの重みと最小最大のカウントがPOIがあまりにも頻繁に繰り返されないように確実にします。 田舎のエリアにPOIがスポーンするためのより信憑性のある周辺を提供するカントリータイルが追加されました。 道路のスムージングが大幅に向上しました。 より正確な荒野、町、ハイウェイの配置を可能にするための新しいストリートタイルシステムが導入されました。このシステムは、オーバーワールドグリッドを使用します。 「新しいゲーム」ボタンが高度な生成画面に追加され、プレイヤーが生成したマップの名前を覚えていなくてもすぐにプレイできるようになりました。
チャンクリセットシステム #
新しい高度なゲームオプションとして “Chunk Reset Time(チャンクリセットタイム)“を追加しました。この設定を有効にすると、特定のゲーム内期間訪問されないチャンクがその元の状態にリセットされます。土地の請求、寝袋、その他の重要なプレイヤー所有のオブジェクト(バックパックや車両など)は近くのチャンクがリセットされるのを防ぎます。ですから、自分のホームベースが消えたり、ログインして4x4がその場に再生した木に交換されているのを見つけることはありません。しかし、保護されたエリア内にない戦利品のコンテナや作業台はリセットされる可能性がありますので、この機能を使用するプレイヤーは、貴重品をどこに保管するかを注意深く考える必要があります。
事実上、この機能は、以前に訪れた場所がプレイヤーがいない間に戦利品を再スポーンさせ、破壊から回復することを可能にします。また、リセットされたチャンクの保存されたデータをクリアして再訪問するまで保存サイズを削減するのにも役立ちます。
この設定はデフォルトでは無効になっていますが、新しいゲームとゲームの続行メニューの高度なタブで自由に設定できます。
サバイバルの再調整 #
サバイバル体験を向上させるために、空のジャーと缶を除去することで水の収集が再調整されました。 沸騰した水の作成には、キャンプファイヤーで調理鍋が必要になります。 ほとんどの「クリーン」な水と飲み物は、戦利品で非常に低くなっています。 新しいDew Collector(露採取器)ワークステーションが追加され、クリーンな飲料水を提供します。 プレイヤーのバックパックで製作され、プレイヤーはキーコンポーネントである水フィルターを入手するためにトレーダーを訪れる必要があります。 水は約24ゲーム時間ごとに約3本のジャーの割合でゆっくりと時間をかけて蓄積されます。 プレイヤーは複数のDew Collectorを配置することができます。 DewCollectorsは空をはっきりと見る必要があります。 バーやその他の「透視可能」な形状は上に配置することが可能です。 飲み物の自動販売機の数量が増え、特化した飲み物が追加されました。 クラフトに使用される水のため、接着剤は戦利品、クエスト報酬、トレーダーの在庫で増えました。
クラフティングスキルシステム #
クラフティングの解除は、パークシステムから移動して新しいクラフティングスキルシステムに入りました。プレイヤーは、クラフティングの段階を進めるために、さまざまな量のクラフティングスキルマガジンを読む必要があります。これらのマガジンは、戦利品のコンテナ、ゾンビの戦利品のバッグ、空中投下、クエストの報酬、またはトレーダーによって販売されています。
クラフティングスキルシステムは2つの問題を解決します:
-
プレイヤーはツールと武器の進行をスキップできません。 以前、プレイヤーはプリミティブなツールと武器でパークのクラフティング品質の解除を最大にし、その後、材料が見つかったり解除されたりするとすぐに高い段階をクラフトすることができました。この良い例は、品質5で作成できる石の斧ですが、その後鉄と鋼のつるはしも同じ品質レベルで作成できます。
-
パーククラスからのクラフティングの解除を取り除きます プレイヤーは、解除を取得するためにさまざまなクラスにパークを付ける必要はもうありません。すべてのプレイヤーがすべてのクラフティングスキルを解除できます。
解除はパークから除去されますが、パークの各レベルは特定のマガジンに確率ブーストを与えます。例えば、パークBoomstickは、ショットガンウィークリーマガジンをより多く見つける確率を高めます。また、Boomstickは、戦利品で見つかるショットガン、ショットガンパーツ、各種ショットガン弾薬もブーストします。
パークの大改革 #
クラフティングの解除が新しいクラフティングスキルシステムに移行したことで、パークは各クラスにより合わせて改革されました。
Sexual Tyrannosaurusは各武器パークに移動しました。プレイヤーはもはやスタミナの恩恵を得るために強さにパークを付ける必要はありません。クラブでのスタミナを向上させたいですか?Pummel Peteにパークポイントを入れて、早く息切れしないようにしましょう。
Flurry of Blowsは新しいパークとして各属性に移動しました。
感知力: クイック・アンド・パーセプティブ - 槍の攻撃速度を増加 筋力: ビッグ・アンド・ファスト - クラブとスレッジの攻撃速度を増加 耐久力: ライトニング・ハンズ - 拳と拳武器の攻撃速度を増加 敏捷性: ワールウィンド - ナイフの攻撃速度を増加 知力: 計算された攻撃 - バトンの攻撃速度を増加
Physicianパークは、捻挫の治療能力を得て、ヒーリングアイテムを使用するときにもっとXPを得るようになりました。バトンでのレベル4の解体能力が強化され、レベル5ではスタンバトンで瞬時に対象を殺す可能性があります。
Master Chefは、各レベルでプレイヤーがより速く料理できるようにします。
Lock Pickingは知力に移動しました。
Grease Monkeyは、車両を修理するときに修理キットを少なく使う能力を授けます。
車にぶつかったとき、ゾンビや動物はほぼ瞬時に殺されるようになりましたが、車は以前のバージョンよりも大きなダメージを受けます。
車両はまた、物にぶつかったときや硬い着地をしたときにもっと大きなダメージを受けます。
パークブックの改変 #
Spear Hunter Vol 3は、Steel Spear UnlockからBleeding Damageに変更されました。槍は25%の確率で出血ダメージを引き起こします。 Spear Hunter Vol 4は、Strong ArmからKill Moveに変更されました。パワーアタックは、ダウンしたターゲットに対して50%のダメージを増加させます。 Spear Hunter Vol 6は、Punctured LungからPenetrating Shaftに変更されました。パワーアタックは今や貫通し、複数の敵にダメージを与えます。 Spear Hunter Complete Primal Kill: 槍でのキルはスタミナを再充填します。 Automatic Weapons Vol 7は、M60 UnlockからHip Fireに変更されました。ヒップからの狙いを更に精度よくすると、近距離での状況ではあなたの尻を救うことができます。 Batter Up Vol 2は、GearからStealing Basesに変更されました。クラブを持って戦闘中にスプリントすると、スタミナを20%少なく消費します。 Batter Up Vol 6は、Bat UnlockからFoul Ballsに変更されました。クラブでのパワーアタックは、20%の確率で敵をラグドール(物理演算による自然な動き)にすることができます。 The Great Heist Vol 3は、Timed Charges UnlockからGold Rushに変更されました。10%多くのデュークと古い現金を見つけることができます。 The Great Heist Complete Lootで20%多くのロックピックを見つけることができます。 Art of Mining Vol 7は、Mining Helmet UnlockからDamageに変更されました。鉱山用ツールは10%多くのブロックダメージを与えます。
知覚と槍の全面改修 #
ライフルのパワーは今や信じられないほど…文字通りです。パイプ、狩猟用、レバーアクション、スナイパーライフルを使用した際のヘッドショットの強化により、ゾンビの頭を簡単に撃ち抜くことができます。
槍も再設計されました。多くの考察の後、他の武器と同じように動作させ、投げることをパワーアタックに変更することにしました。これにより槍はより良いスニークアタック武器になり、プレイヤーは投げた際にフルに改造した槍を失うことを心配しなくて済むようになりました。新たに追加されたドアへのダメージも、
レシピトラッカー #
レシピを覚えているのが難しいですか?それなら、Alpha 21では、プレイヤーが資源を集めながらレシピをトラッキングすることができます。アイテムは画面の右上部に表示されるリストでトラッキングされます。正しい数量が集まると、アイテムは緑色でハイライト表示されます。全てのアイテムが集まると、アイテムが製作可能であることを知らせるメッセージがツールベルトに表示されます。
製作品質の選択 #
必要な材料や部品を集めて道具や武器を製作しようとした経験があるかもしれません。しかし、関連するスキルに追加のポイントを投資してから、新たに解放された品質が現在持っている材料よりも多く必要とすることを発見しました。しかし、この問題はもう心配しなくても大丈夫です。なぜなら、今では製作するアイテムの希望する品質を選べるようになり、投資する材料の量をコントロールできるようになったからです。
戦利品のバランス調整 #
ゲームのさまざまな側面でバランスを達成するために、かなりの注意が払われています。これには、食物と水の利用可能性の微調整、クエストの報酬が適切にバランスされていることの確認、トレーダーの在庫が公正なアイテムの選択を提供するように調整すること、そしてクラフトスキルマガジンの分布が含まれます。
スタータークエスト #
導入クエストは、ゲームの初期段階をステップバイステップで分解するために簡略化されました。初心者プレイヤーも熟練プレイヤーも、ユーザーフレンドリーな指示と画面上のアシスタンスを通じて、ゲーム体験の初期のマイルストーンを迅速に達成するためのガイダンスを得ることができます。
HUDレスモード #
より没入感のあるゲームプレイを求めるプレイヤーのために、F7キーを一度押すことでHUDを隠すことができます。このモードでは、プレイヤーはHUDを削除しながらも、ドア、戦利品コンテナ、車両などと相互作用することができます。F7キーをもう一度押すと、「ピクチャーモード」に変更され、すべてのHUD要素が非表示になります。F7キーを三度目に押すと、デフォルトに戻ります。
バックパック近くにスポーン #
この最新のアップデートでは、死後のリスポーンに関して、エキサイティングな新機能が導入されました。アクティブなベッドロールがある場合、プレイヤーはバックパックが見つかる場所の近くにリスポーンすることを選択できるようになりました。この便利なオプションにより、新たなベッドロールを設置する必要なく、失った戦利品を素早く取り戻すことができます。なぜなら、ベッドロールの主な目的は、もともとこの特定の機能のためには意図されていなかったからです。
車両ダメージ #
車両の衝突によるダメージが増加しましたが、それに伴ってダメージも増加し、修理キットがゲームプレイにより関連性を持つようになりました。 修理キットは、車両のダメージ全体ではなく、固定量のダメージを修理します エンティティにぶつかったときの新しい血しぶき ラグドールのヒットが改善され、ヒットエンティティに切断を引き起こすことができます ブロックにぶつかったときの追加のスパーク効果 ブロックの衝突ダメージ計算の改善
HUDレスモード #
より没入感のあるゲームプレイを求めるプレイヤーのために、F7キーを一度押すことでHUDを隠すことができます。このモードでは、プレイヤーはHUDを削除しながらも、ドア、戦利品コンテナ、車両などと相互作用することができます。F7キーをもう一度押すと、「ピクチャーモード」に変更され、すべてのHUD要素が非表示になります。F7キーを三度目に押すと、デフォルトに戻ります。
バックパック近くにスポーン この最新のアップデートでは、死後のリスポーンに関して、エキサイティングな新機能が導入されました。アクティブなベッドロールがある場合、プレイヤーはバックパックが見つかる場所の近くにリスポーンすることを選択できるようになりました。この便利なオプションにより、新たなベッドロールを設置する必要なく、失った戦利品を素早く取り戻すことができます。なぜなら、ベッドロールの主な目的は、もともとこの特定の機能のためには意図されていなかったからです。
車両ダメージ #
車両の衝突によるダメージが増加しましたが、それに伴ってダメージも増加し、修理キットがゲームプレイにより関連性を持つようになりました。
修理キットは、車両のダメージ全体ではなく、固定量のダメージを修理します
エンティティにぶつかったときの新しい血しぶき
ラグドールのヒットが改善され、ヒットエンティティに切断を引き起こすことができます
ブロックにぶつかったときの追加のスパーク効果
ブロックの衝突ダメージ計算の改善
ネットワーキングの改善 #
大幅にネットワークトラフィックを減少させました。
エンティティは距離に基づいて更新率が変動します。
よりスムーズなマルチプレイヤー体験のために、多くの改善と最適化が行われました。キャラクターのアニメーションとラグドールはスムーズに同期するようになり、同時に全体的なネットワークトラフィックを大幅に減らすための多くの最適化が裏で行われています。これには、プレイヤーとの近接性に基づいて特定のエンティティのサーバー更新率を高めることができる新しい優先度システムが含まれています。
サーバー管理とマルチプレイヤー #
Webダッシュボード 古いサーバー用のWebコントロールパネルは新しいWebダッシュボードに取って代わられました。これは以前にAllocs Server Fixesとして知られていたものを移行する第一歩であり、サーバーと対話するためのWebベースのAPIとそれらの機能へのブラウザインターフェースを提供します。旧モッドと比べて、このインターフェースは現在、プレイヤーに関する情報を提供するすべてのAPIを欠いています。
この新しいWebダッシュボードは、改善が行われたり修正が統合されたりしたときに、実際のゲームリリースとは独立して反復時間を短縮することができるように、専用サーバー版に付属するモッドとして提供されています。
もし以前にコントロールパネルを使ってサーバータスクを自動化していた場合、新しいAPIシステムに切り替える必要があります:
通常、APIトークンはserveradmin.xmlまたは’webtokens’コマンドで定義しますが、’-webapitokenname=x’と’-webapitokensecret=y’の引数で1つのAPIトークンを定義することもできます。これは許可レベル0のトークンを定義します。
コマンドを発行するためのAPIエンドポイントは’/api/command’です。トークン名とシークレットはHTTPヘッダー’X-SDTD-API-TOKENNAME’と’X-SDTD-API-SECRET’として渡す必要があります。リクエストはPOSTメソッドを使用し、’{“command”: “command to execute”}‘というJSONボディを含む必要があります。
ダッシュボードに関連する新しい設定オプションがあります: ‘WebDashboardEnabled’は全体のシステムをオンまたはオフに切り替えます ‘WebDashboardPort’はインターフェースを実行するTCPポートを指定します ‘WebDashboardUrl’はダッシュボードを指す完全なURLを含むべきで、例えば内部のダッシュボードに転送するリバースプロキシのような’https://proxydomain:8000/‘などです。もしサーバーがその公開IPで直接到達できる場合、この値は空白のままにできます ‘EnableMapRendering’はゲームがマップのタイルを対応する画像にレンダリングするかどうかを決定します。これはWebダッシュボードで見ることができるか、発見されたゲームマップの全体的なビューを得るために他のツールと一緒に使うことができます。
Mumble Positional Audio Alpha 21ではMumbleのPositional Audio機能がサポートされます。これにより、ゲームのオーディオ設定とMumbleクライアントで有効にすると、友人とプレイするときに彼らが自分の視野のどの方向にいるかを聞くことができ、彼らの距離に応じて音を大きくしたり小さくしたりすることができます。詳しい設定手順はこのWikiページにあります。
その他の変更
アクティブなサーバーセッション中にSetGameprefコンソールコマンドでgamepref ServerPasswordを変更できるようになりました
現在のPOI内の相対座標にテレポートするための"teleportpoirelative” / “tppr"コマンドを追加しました
UserDataFolderとSaveGameFolderは現在、ゲームファイルのルートに対して相対的なパスを許可しています(例えば“MyData/Saves”は“
Serverconfig.xmlの変更 オプション‘ControlPanelEnabled’, ‘ControlPanelPort’, ‘ControlPanelPassword’を削除しました 追加: ‘WebDashboardEnabled’, ‘WebDashboardPort’, ‘WebDashboardUrl’, ‘EnableMapRendering’(上記のテキストを参照) 追加: ‘AllowSpawnNearBackpack’ - 有効にすると、プレイヤーは死後にバックパックの近くにスポーンすることを選ぶことができます 追加: ‘MaxQueuedMeshLayers’ - メモリとチャンク生成時間のトレードオフ 変更: ‘AirDropMarker’はデフォルトで有効になります 変更: ‘DynamicMeshLandClaimOnly’はデフォルトでtrueになります 追加: ‘MaxChunkAge’ and ‘SaveDataLimit’ (新しいチャンクリセットシステムに関するセクションを参照してください)
Modding Notes(モディングノート) #
ゲームはUnity 2021.3.19に更新されました
HarmonyXを2.10.0に更新しました
ロード中にEACが有効でカスタムコード付きのmodが見つかった場合、メインメニューにポップアップを追加しました
ModInfoフォーマットv2をサポートしました。このフォーマットを使用するようにmodを移行することを推奨します。これは後日必要となる予定です。フォーマットの仕様
新しいXMLパッチ操作 “csv"をサポート:
タグのような要素を操作します
属性“op”が“Add”または“Remove”であることが必要です
オプションの属性“delim”には単一の文字が含まれます。指定されていない場合、デフォルトはカンマ“,”です。パッチを適用したいリストで使用されている区切り文字と一致する必要があります
要素のテキストは、指定された区切り文字で区切られた追加または削除する値を指定します
削除は名前の先頭と/または末尾のワイルドカードをサポートし、名前は例えば“ammo*”となり、正確な一致ではなく“ammo”で始まるすべての名前に一致します
追加は、すでにパッチが適用されたリストに存在する名前をスキップします。例えば、“sight,movement,melee,bullet,arrow,rocket”を“player,bullet”でパッチ化すると、“player”のみが追加され、“bullet”は既に古いリストにあるため追加されません
IsRandomがtrueに設定されたブロッククラスPlantGrowingは:
アンロードされたチャンクでも動作します
‘PlantGrowing.GrowthRate’プロパティは平均値を定義します
新しいプロパティ’PlantGrowing.GrowthDeviation’は、平均からの最小/最大偏差を定義する因子です。デフォルトは0.25です
XUiクレジットコントローラーは現在、カスタムクレジットXMLのロードをサポートします。カテゴリ/クレジットラインに対して複数のテンプレートもサポートします
Newsコントローラーは現在、カスタムnewsXMLのロードをサポートします。特定のプラットフォームやデバイスタイプに制限したり、日付+時間が満たされたときにのみ表示されるエントリーもサポートします
コードローディングの変更:
単一のDLLは現在、複数のIModAPI実装を持つことができます
IModAPIとゲームクラスに対して複数のDLLがサポートされています
すべてのDLLはすべてのmodから最初にロードされ、その後クラスを反復処理するため、modのロード順序が複数のmod間で参照型を解決するのに影響しません
コンソールコマンド‘exportcurrentconfigs’は現在、エクスプローラーのダンプフォルダを開きます
新しいコンソールコマンド‘damagereset’でPOI内のすべてのブロックを修復します
ゲームのコマンドライン引数‘-quick-continue’により、メインメニューをバイパスして最後にプレイした保存を直接続行することができます
ゲームランチャーは新しい引数’-logpath
b302 を含む変更履歴(抜粋) #
※多すぎるため初出かつ気になる項目を抽出しています。
システム #
- 追加-005: セメントミキサーが工作時に回転する
- 追加-079: バイオームとクエストのゲームステージ修正
- 追加-105: ブレーキとホップコントロールのローカライゼーションへのジャイロピッチアップとダウン
- 変更-007: デフォルトでエアドロップマーカーを有効にしました
- 変更-008: 地上の供給クレートの煙を4分間に増やしました
- 変更-040: 全ての刃物ツール/武器を更新し、ゾンビの死体へのダメージブーストで簡単に除去できるようにしました。生存していなく、タグがウォーカーやクローラーの場合はブーストが適用されます。動物やゴアの収穫はブーストを受けません。
- 変更-046: メモリ最適化;回転したプレファブインスタンスは現在、ユニークなコピーを保持する代わりにセルデータを共有します。
- 変更-289: トレーダーからクエスト承認画面をキャンセルすると、クエストリストに戻ります
- 修正-050: ロボティクス発明家パークの説明レベル25の日本語ローカリゼーションミス
- 修正-056: 日本語ローカリゼーションではジゴロポイントを使用します
- 修正-057: ロボティクス発明家パークの説明の日本語ローカリゼーションミス
- 修正-091: ティア完了報酬を2回受け取ることが可能です。
- 修正-098: 完了したクエストを持つトレーダーでラジアルメニューを使用してトレーダーを選択した後にエスケープキーを押すと、トレーダーのGUIが壊れます
- 修正-131: POIリセット中に戦利品コンテナ内にいると、プレイヤーは何も戦利品を得られません
戦闘 #
- 追加-041: ブラッドムーンとスリーパーのボリュームでAIスポーンが許可される最大数が増加
- 追加-011: プレイヤーがTier1以上のPOIエリア内に滞在すると、バイオームで生成された敵に対する検出率が低下する
- 追加-064: 突然変異したゾンビの放射能プールの投射物がプレイヤーに一時的な放射能ダメージを与える
- 変更-136: グレースの攻撃範囲/ダメージ、体力、経験値を調整しました
- 変更-140: 全てのライフルのヘッドショットダメージをティア制ゾンビ方式でブースト(例:特技やモッドなしのパイプライフルでヘッドショットすると、アーリーンは1発で倒せますが、サグ、ソルジャー、バイカーは倒せません)
- 修正-025: 複数のパーティーでブラッドムーンゾンビが遅すぎるスポーン
- 修正-038: タクティカルアサルトライフルのリフレックスサイトが機能しない
- 修正-065: ときどきブラッドムーンの霧の密度が厚すぎます
- 修正-142: ロボティックスレッジを使っても自動販売機がショックしない
- 修正-229: ゾンビの犬が電気フェンスにショックしない
スキル #
- 変更-049: マスターシェフレベル1 レシピの主要な材料を20%少なく使い、40%早く調理する
- 変更-050: マスターシェフレベル2 ゴミ箱で肉を見つけるチャンスがあり、60%早く調理する
- 変更-051: マスターシェフレベル3 レシピの主要な材料を40%少なく使い、80%早く調理する
- 変更-052: フィジシャンレベル1 スプリントとギプスは即座に捻挫を治す
- 変更-053: フィジシャンレベル1 処置した重症は15%早く治る
- 変更-054: フィジシャンレベル2 処置した重症は25%早く治る
- 変更-055: フィジシャンレベル3 処置した重症は50%早く治る
- 変更-060: マスターシェフは5レベルから3レベルに減り、強さのレベル1、4、7で解放されます
- 変更-064: Charismatic Natureは4レベルから5レベルに増加し、Intellectレベル5、7、8、9、10で解放されます
- 変更-065: Charismatic Natureレベル1 味方/パーティメンバーは自然に50%早く回復する(飢餓や脱水状態にはなりません)
- 変更-066: Charismatic Natureレベル4 味方/パーティメンバーは10%良い戦利品を見つける
- 変更-067: Charismatic Natureレベル5 味方/パーティメンバーは20%良い戦利品を見つけ、全ての属性に+1が追加される
- 変更-105: ハンターズジャーナル vol 7は今や人間とゾンビを参照します
- 変更-249: すべてのパークブックのxmlを更新し、7/7完了イベント音を一度だけ発生させるようにしました
- 変更-291: PerkLivingOffTheLandCraftingレシピと進行ブーストは、5レベルではなく3レベルのために正しく設定されています
- 修正-107: トレジャーハンターパークが宝箱の数量を増加させない問題
- 変更-222: 採鉱の芸術の完成パークは、20%のダメージ増加ではなく、20%の鉱石増加を付与します
- 変更-239: Wasteland Treasures Vol 5でドアがスクラップブラスを提供するようになり、ドアノブは提供しなくなりました
- 変更-259: メディカルバンデージ、メディカルアロエクリーム、メディカルスプリントを医療クラフティングスキルから削除しました。これらは進行によって解除されます
アイテム #
- 変更-081: 通常のロボットタレット弾のレシピは鉄ではなく鉛を使用します。APは鉄と鉛を半分ずつ使用します。
- 変更-087: グランパの忘却エリクサーの価格を下げ、トレーダーに売れるようにしました
- 変更-089: ウサギ、ニワトリ、ヘビは今や斧、ナイフ、スチールナックルで5本の骨を提供します
- 変更-094: 基本的な電球のレシピは今やレシピにヘッドライトを必要とします
- 変更-111: 近接ツールと武器からランダム攻撃回数を削除しました
- 変更-112: 近接ツールと武器からランダムスタミナ損失を削除しました
- 変更-113: 射程武器からランダムマガジンサイズを削除しました
- 変更-114: 射程武器からランダム発射速度を削除しました
- 変更-004: 通常のショットガンシェルから余分な木材ダメージブーストを削除。この目的には突破用スラッグを使用してください。
- 変更-061: 全ての食事関連のクラフトレシピ時間が400%増加(例えば、ミートシチューは1:15から6:15になり、特技を最大にすると0:47になります)
- 変更-062: Can of Shamのレシピから酸の材料を削除しました
- 変更-063: Can of Shamのレシピは現在、一度に1つのクラフトのみで、クラフト時間が大幅に短縮されています
- 変更-178: コーンオンザコブはグリルコーンになり、調理グリルが必要ですが、沸騰した水はもう必要ありません
- 変更-179: ユッカジュースは食事のクラフトスキルの雑誌で解除され、調理鍋が必要です
- 変更-181: 沸騰した水には調理鍋が必要です
- 変更-182: 食品/キャンディの自動販売機の価格は基本的なトレーダーの価格と同じになりました(トレーダーと一致させるために、マークアップが1から3に変更されました)
- 変更-183: トレーダーはもう種、骨、肉、野菜、その他の食事のクラフト材料を5個ずつのバンドルで販売しません
- 変更-185: トレーダーが販売するコンクリートミックスはトレーダーステージで管理されます(ワークベンチとセメントミキサーでTS20で解除)
- 変更-191: ユッカジュースは現在、1つの水と1つのユッカが必要です
- 変更-240: ほとんどのレシピは汚れた水の代わりに水を使用するようになりました
- 変更-242: スノーボールの汚れた水レシピを削除しました
- 変更-257: ワークベンチのレシピは今やハンマーとレンチの代わりにダクトテープと釘を使用します
ルート #
- 変更-088: グランパの忘却エリクサーはT5戦利品の箱で低確率で見つかる
- 変更-118: T3のチェストは現在5000 HP、T4のチェストは7500 HPになりました
- 変更-152: factory_lg_01に欠けていたShamwayの金庫を再追加しました
- 変更-192: キャビネットとキャビネットからドリンクを削除しました
- 変更-193: 大部分の戦利品から"クリーン"な水を削除しました
- 変更-194: ティー、コーヒー、ユッカのドリンクはほとんどの戦利品グループで非常にレアになりました
- 変更-195: ウォータークーラーとジャグからミネラルウォーターを削除しました
- 変更-196: 青い"水"バレルはもう戦利品にはなりません
- 変更-197: 車両の戦利品を調整し、T0ツールと武器をスキップしないようにしました
- 変更-201: 戦利品で見つかるすべてのドリンクを50%減少させました
- 変更-236: ルートから空のジャー、空の缶、釣りウェイト、トロフィー、キャンドルスティック、ドアノブを削除しました
- 変更-260: 郵便箱の戦利品を再調整し、“1日目"のパークブックとスキルマガジンの良いミックスを提供するようにしました
b302 を含む変更履歴(全部) #
1.プレイヤーインタラクションとコントロール #
- 追加-013:低斜面またはプレートブロックに移動すると、プレイヤーは水から高く浮かぶことができます
- 追加-014:疲れ果てたときの水泳速度が低くなります
- 追加-015:スプリントがすべての水平方向に泳ぐことを許可する
- 追加-016:AIエンティティの上に立っている間、プレイヤーはスライドします
- 追加-026:アクションシーケンスブロックからサウンド機能を削除する
- 追加-076:攻撃速度がどれだけ速いかを支配する各ツリーに新しい特典
- 追加-094:カメラの量がズームインするとズーム感度(マウス)を制御する
- 追加-095:ズームのアクセラレーションと制御設定の制御オプション
- 追加-102:スタミナがゼロのときのプレーヤーの水泳疲労
- 追加-103:プレーヤースイミングランはスタミナの使用を増加させます
- 追加-104:スタミナがゼロに達したときのスタミナメッセージから
- 追加-105:ブレーキとホップコントロールのローカリゼーションまで上下にジャイロピッチ
- 追加-107:地面に足を上げると、プレーヤーが泳ぐ
- 追加-111:プレーヤーのしゃがみはあなたを泳ぎます
- 追加-128:プレーヤーの手は、濁った水を飲むために世界の水と対話することができます(e)
- 変更-001:レンチ、ラチェット、インパクトドライバーは収穫のヒット効果をプレイしない
- 変更-004:通常のショットガンシェルから余分な木材ダメージブーストを削除しました。この目的のために、スラグに違反を使用してください。
- 変更-028:クリエイティブウィンドウでお気に入りとしてアイテムをマークすると、ページ1に戻りません
- 変更-031:地形ツールはより長い距離で動作します
- 変更-032:コマンドGetLogPathがクライアントで実行され、デフォルトの許可レベルが1000になりました
- 変更-040:ゾンビの死体のダメージが高まるすべてのブレードツール/武器を更新して、削除を容易にしました。彼らが生きていない場合、タグウォーカーまたはクローラーを持っている場合、彼らはブーストを得るでしょう。動物とゴアの収穫は後押しを受けません。
- 変更-042:プレーヤーが車に乗っているときにスポーンメニューカメラレイキャストを2メートル高く移動しました
- 変更-043:スポーンメニュー宛先Yオフセットを.25に下げる
- 変更-061:すべての食品関連のクラフトレシピ時間は400%増加しました(つまり、肉のシチュー1:15は、特典なしで6:15、0:47で特典があります)
- 変更-063:can of chamレシピは、クラフトタイムがはるかに低いため、一度に1つのクラフトしかありません
- 変更-064:カリスマ性の性質は4レベルから5に増加し、知性レベル5、7、8、9、および10でロック解除されました
- 変更-065:カリスマ性の自然レベル1同盟/パーティーメンバーは、自然に50%速く再生します(飢えたり脱水したりすることはできません)
- 変更-066:カリスマ性の自然レベル4の同盟/パーティーメンバーは10%良い戦利品を見つけます
- 変更-067:カリスマ性の自然レベル5の同盟/パーティーメンバーは20%の略奪品を見つけ、すべての属性により+1を受け取ります
- 変更-092:プレイヤーは2瓶の水から始めました
- 変更-119:ロックピッキングスキルを知性に移動しました
- 変更-123:UI増分を.01に制御します
- 変更-124:スピアマスターパワー攻撃は、敵を遅くするために20,40,60,80と100%の確率があります。
- 変更-125:強い腕:プライマルキルに改名:スピアーズでキルズあなたのスタミナを補充します。
- 変更-130:gameutils.checkforanyplayerhomeでLandClaimExpiryTimeチェックを実装しました(SleeverumesのトリガーとPOIロックアウトのチェックに使用)。これにより、土地の主張は、すべてのシステムでより一貫しています。
- 変更-134:PlayerDataFileからPersistentPlayerDataにバックパックの位置追跡を移動し、最大3つのバックパックの追跡を許可しました。ナビゲーションUIは引き続き最近ドロップされたバックパックを指していますが、最新のバックパックが収集または破壊された後、次の列に戻ることができます。追跡された位置は、バックパックが元の場所から移動すると更新されます。注:このコミットの前に作成された保存データの既存のバックパックの追跡は維持されません。
- 変更-135:1つの有酸素運動がスイミングランに影響します
- 変更-141:水泳と水の取り扱いで頭を掃除しました
- 変更-142:プレーヤーカメラと水中のヘッドの分離ハンドリング
- 変更-143:水チェックでエンティティとカメラを書き直します
- 変更-144:水の下で表面を表示するために水シェーダーを改善しました
- 変更-145:水泳を開始する調整されたプレイヤーの水の高さ
- 変更-146:プレーヤースイムの動きの改善(スピードベースのドラッグ)
- 変更-147:プレーヤーの水泳速度の向上
- 変更-214:ソリッドブロックの場合、接続しないパスグリッドドロップダウンを削除
- 変更-221:調整されたragdoll min/max angles
- 変更-224:ブックパークバッターアップギアがバッターを盗むベース:戦闘でクラブと一緒にスプリントすると20%少ないスタミナが使用されます
- 変更-231:ラグドールがアニメーションブレンドに改善されました
- 変更-262:帽子の代わりにマイニングヘルメットを言うようにPerkartofMininglanternlongdescを更新しました
- 変更-263:両方の武器バッグのプロパティを衝突させるためのムーブメントタグを追加しました
- 変更-266:ランプ自体を照準しながら収穫を可能にするために、endtablelampのコライダーを更新しました
- 変更-268:管理者ピストルキックと広がりを取り除きました
- 変更-269:キックがゼロの場合、アクションからカメラの揺れを取り外した
- 変更-285:レガシーコントロールパネルを削除しました
- 変更-286:ゾンビをそらすために投げられることができる雪玉の説明を反映する
- 修正-004:車両オーディオトランジションは一度に複数の再生を行い、オーバーラップし、乗客の地形衝突のためにオーディオを再生しないでください
- 修正-010:車両に乗っている間のゲームのクラッシュは、プレイヤーを車両に引き寄せることができます
- 修正-012:トレーダーを抱きしめる壁がテレポートを引き起こします
- 修正-022:3人目でカメラがロックされている場合、左手ナックルの武器が消える
- 修正-028:ブロックヘルスアクションは、カスタム量の健康を削除できるようになりました
- 修正-029:テレポートターゲットアクションは、代わりに他の人がターゲットにテレポートできるようになりました
- 修正-062:プレイヤーはスライドドアフレームと対話できます
- 修正-071:パンチングアームが1人から3人目からひっくり返されます
- 修正-077:プレーヤーの足は4x4を突き破ります
- 修正-080:modアタッチメントインジケーターアイコンは、アイテムを切り替えるときにリアルタイムで更新されません
- 修正-081:プレーヤーは常にジャイロコプターに適切に座っているわけではありません
- 修正-088:アイテムバンドルrandom_item_countプロパティが適切なカウントを与えない
- 修正-099:DEDI:2つのフェッチまたはクリアクエストを同時に持っていることに関する問題
- 修正-100:DopallonQuitは出口でクロフトのキューをキャンセルしません
- 修正-101:トレーダークロージャーでクエストを回すnull ref/ゲームブレーク
- 修正-102:ダブル消耗品の使用
- 修正-103:0の耐久性で鎧機能
- 修正-106:泳いだり、足を地面から離したりしている間ははしごに取り付けられないでしょう
- 修正-113:しゃがみをしようとしているプレイヤーは、はしごの上を歩いて、通常はしごに取り付けられませんでした
- 修正-114:ジャンプで泳ぐプレイヤーはとても遅かった
- 修正-121:プレイヤーはカメラクリップアンダーグラウンドを獲得できます
- 修正-125:エンドテーブルランプはX線のエクスプロイトに使用できます
- 修正-129:プレイヤーが立ち往生しないようにボールトハッチドアコライダーを調整しました
- 修正-133:発射体の下を通過できるように、古い椅子の調整済みコリダー
- 修正-139:パワー攻撃後に収穫バーが減少するのは止まります
- 修正-143:衝撃的な自動販売機と槍の問題
- 修正-147:プレーヤーの観客はスリーパーボリュームをトリガーしました
- 修正-156:車両の配置の動きは滑らかではありませんでした
- 修正-160:足が不自由になると、切断を防ぎます
- 修正-167:Windowsユーザープロファイルに非ラチン文字を持つプレイヤーは、ゲームランチャーを介してゲームを開始できません
- 修正-170:神モードはMPの死を妨げません(クライアント)
- 修正-180:マウスホイールを使用してハンティングライフルリロードスキップリロードタイマースキップ
- 修正-204:ツールベルトの選択と開閉在庫を迅速に切り替えるときに使用されていますが、メリットを付与しない消耗品
- 修正-216:マウスホイールを使用してマグナムリロードスキップリロードタイマースキップ
- 修正-221:入力フィールドが焦点を合わせている場合でも、windotはすべてのアイテム( ‘r’)を取得します( ‘r’)
- 修正-250:アパートのメールボックスのオープンバリアントをlootableすることを許可したタイプミス(param vs param1)
- 修正-252:達成の便利な男を完成させることができません
2.ゲーム環境とレベルデザイン #
- 追加-002:Prop Lod Group Cullingには7つのカテゴリがあり、それぞれに共通の距離があり、すべての小道具がこれを計算します
- 追加-003:計算値を調整するLodCullScaleをブロック
- 追加-012:シェイプ選択ウィンドウを開くと、基本的なシェイプフィルターが選択されたところから始まります
- 追加-019:新しい形状ベースのウィンドウのアップグレードをオーバーライドする機能を追加しました
- 追加-033:道端のタイルサポート
- 追加-034:シェイプメニューはお気に入りの形状をサポートしています
- 追加-035:地形ツールサイズのサイズの感度の変化を調整する
- 追加-036:地形ツールシュリンクモード(セカンダリアクション)
- 追加-037:地形ツールの成長モードは、シフトキーで4倍の敏感です
- 追加-038:Terrain Tool Grow(ADD)は、ALTをクリックして選択したブロックを使用し、ステータスバーに名前を表示し、非地形ブロックに単純に追加するだけです
- 追加-039:地形ツールの成長と縮小は元に戻すことができます
- 追加-043:高度なRWG生成マッププレビューなしのオプション
- 追加-044:再加工されたプレハブプロパティウィンドウ。また、プレハブ、追加のQuestTags、および難易度もカバーしています
- 追加-057:スタンプ作成のエリアとのインライン水チェック
- 追加-058:オーバーラップスワイターのさまざまなロジックのチェックとは対照的に、アリスウォーターチェック
- 追加-059:タウンシップでゲートウェイをオン/オフにする能力
- 追加-063:世界のプレハブが世界の境界の外に配置されたときの警告
- 追加-066:biomes.xmlの血液ムーンの天気価値と5つのバイオームの追加値のサポート
- 追加-072:cabin_17(t2 clear、fetch、infested)(earl)
- 追加-074:クエストトラッカーの右上に固定されている場所UI
- 追加-075:ウィンドウと両側にハンドルを備えた新しい商業ドアバリアント(シングル/ダブル)
- 追加-079:バイオームとクエストのGamestage Modifier
- 追加-087:POIエディタースリーパーXrayは、ボリュームが選択されていない場合、すべてのスリーパーブロック(暗い)を表示します
- 追加-088:Sleeper SpawnModeをブロックし、感染した場合、スリーパーボリュームはPOIが感染していないときにそれらを無視します
- 追加-089:スリーパーR <グループ名>すべてのボリュームでオーバーライドを設定します
- 追加-102:スタミナがゼロのときのプレーヤーの水泳疲労
- 追加-103:プレーヤースイミングランはスタミナの使用を増加させます
- 追加-104:スタミナがゼロに達したときのスタミナメッセージから
- 追加-105:ブレーキとホップコントロールのローカリゼーションまで上下にジャイロピッチ
- 追加-107:地面に足を上げると、プレーヤーが泳ぐ
- 追加-108:RWG世代でNREを引き起こしていたPART_LOGS_SET POIのXMLファイルがありません
- 追加-111:プレーヤーのしゃがみはあなたを泳ぎます
- 追加-116:プレハブエディターサムネイルガイド
- 追加-117:Overworldグリッドを使用して、荒野、町、高速道路のより簡潔な配置を可能にするストリートタイルシステム
- 追加-118:プレハブの特定の位置で高さを得るためにプレハブに関数
- 追加-119:高速道路がタウンシップのゲートウェイに接続する方向を制御するのに役立つ距離「ランアップ」
- 追加-123:道端の交差点を持つ基本コード
- 追加-128:プレーヤーの手は、濁った水を飲むために世界の水と対話することができます(e)
- 追加-138:Kickstarterのバッカー名はPOIの名前です
- 追加-140:XML「Shapes」属性をブロックしないと、「すべて」が一致する「タグ “属性のみで形状を作成する」
- 追加-141:レベル設計の壁巻は、プレーヤーに移動したくない領域をブロックする
- 追加-142:ユーティリティストアクレートランダムな戦利品ヘルパーが機械をテーマにした領域で使用する
- 変更-008:地上での供給木枠の煙を4分に増やしました
- 変更-016:POI Moddingコミュニティの多くの小道具と形状の変換により、blockupdates.csvを更新しました。これにより、ユースケースの大部分がキャッチされるはずですが、1:1の交換ができない新しいサイズや回転などの問題があった可能性があります。これらのアイテムは、ModDersによって手で交換する必要があります。
- 変更-024:焦げた森のバイオームの強力な上向きの周囲照明を防ぐための世界のグローバル周囲のバランス
- 変更-030:地形ツールは、縮小するときに成長のために緑を示し、赤を赤く表示します
- 変更-033:地形ツール削除モードへのシフト +セカンダリアクション
- 変更-037:POIのバランスをとるための戦利品容器として適切にカウントされるように、すべてのランダムな戦利品ヘルパーをLOOTクラスでセットアップします
- 変更-046:メモリ最適化。回転したプレハブインスタンスは、一意のコピーを保持するのではなく、セルデータを共有するようになりました。
- 変更-056:GetStreetTileは、最小/最大カウントがないプレハブにランダムな注文ピックを使用します
- 変更-057:Streettile WildernessPoi Spawnは、問題が発生したときに数回再取得するようになりました
- 変更-058:Cleanuped UpedPrefabsworld Order of Operations
- 変更-059:荒野の産業の順序Poiの産卵とパス/地形の滑らか
- 変更-077:最適化されたRWGスタンプ図
- 変更-078:最適化されたRWGウォーターマップのクリーンアップ
- 変更-079:最適化されたRWG SmoothStreetTiles
- 変更-080:最適化されたRWGウォーターマップの作成時間
- 変更-082:最適化されたRWGスムーズロード地形、スムージング方法の改善、さらに多くのパスを行う
- 変更-083:プレハブ全体のクラスターの代わりに個々のチャンクで動作する動的メッシュシステムを改訂しました。パフォーマンスを改善し、メモリとディスクのスペースの使用を減らし、安定性を向上させるはずです。
- 変更-086:AIの改善されたScreamer Spawn Position
- 変更-088:エリクサーを忘れているおじいちゃんは、T5戦利品チェストで見つかる可能性が低い
- 変更-090:おじいちゃんのムーンシャインのローカリゼーションとディスプレイ値を受け取ったバフとより適切に合わせる
- 変更-091:出入り口を通過するときにプレイヤーやゾンビがそれらを引っ掛けるのを防ぐために、階段でコリダーを更新しました。
- 変更-093:血の月、スクリーマー、さまようAIの発見スポーン位置の改善
- 変更-096:AI死体ターゲティング範囲が少なく、長持ちする
- 変更-097:トレーダーインベントリのMODSカテゴリから読み物を削除しました
- 変更-098:ツールカテゴリからトラップを削除し、アクティブトラップを科学とパッシブトラップに(非トレーダー)建物に移動しました
- 変更-099:トレーダーインベントリで「ビルディング」カテゴリを削除し、アイテム/ブロックを科学や装飾に移動しました
- 変更-100:トレーダーインベントリで「化学物質」カテゴリを削除し、アイテム/ブロックを科学に移動しました
- 変更-102:クラフトメニューの基本タブからResourceCobblestonesを削除して、1ページの露コレクターを紹介します
- 変更-103:科学カテゴリからワイヤーツールを削除して、ツールカテゴリにのみ表示され、トレーダーインベントリで表示される重複を防ぐため
- 変更-104:ドキュメントからAppDataに移動した移動する移行コードを保存するレガシーを削除しました。
- 変更-106:プレハブバルクコンソールコマンドの改善
- 変更-108:パッシブエフェクトXML解析の改善
- 変更-109:ホワイトリバーとトレーダーフラッグの改善アルベドとアルファクリップ
- 変更-111:近接道具や武器から毎分ランダム攻撃を削除しました
- 変更-112:近接道具や武器からランダムなスタミナ損失を削除しました
- 変更-113:遠隔武器からランダムな雑誌サイズを削除しました
- 変更-114:遠隔武器から1分あたりのランダムラウンドを削除しました
- 変更-115:スリーパーボリュームカウントにより、小数スケーリングが可能になります
- 変更-116:List/listPパラメーターとヘルプを持つためのスリーパーコンソールコマンド
- 変更-117:sleeperresetコンソールコマンドをスリーパーrに移動しましたr
- 変更-118:T3チェストは5000馬力になり、T4チェストは7500 hpになりました
- 変更-121:新しいデザインでホワイトリバーフラッグを更新しました
- 変更-122:擦り切れた旗の端のためのアルファクリップ付きの布シェーダーを更新しました
- 変更-138:ルートルームチェスト、クレート、セーフ、エアドロップ、メールボックスなどのいくつかの重要な戦利品容器について、Ingrore_loot_AbundanceをTrueに設定します。
- 変更-139:道路アスファルトテクスチャの改善
- 変更-150:最適化されたチャンクセットブロック
- 変更-151:ブロックが改善された「子の親がいる」エラーログ
- 変更-152:不足しているシャムウェイセーフをfactory_lg_01に再添付しました
- 変更-153:使用されていないため、醸造所の安全で関連する戦利品リストを取り外しました。この金庫で見つかった概略図は、現在、A21のクラフト進行の一部でもあります。
- 変更-164:candelabrasの説明は、ライトとしてセットアップされなくなったためです
- 変更-165:個々のストリートタイルに設定された出口に基づいて、タイルオブジェクトが選択されました
- 変更-166:町を作成する際の運用順序
- 変更-167:地区のレイアウトがより正確になりました
- 変更-168:荒野のポイスポーニングはタイルごとに制御されているため、荒野のプレハブを互いに適切な距離に保つことができます
- 変更-190:Treeazaleaから植物のクラスを取り外して、彼らはただのデコであるため、成長サイクルがありません。
- 変更-211:Z戦闘を防ぐために設定されたウィンドウストア形状を更新しました
- 変更-213:カリングモードを設定して、常にChainLinkfencedOorPrefabで常にアニメーション化する
- 変更-217:地形に置かれたときにZ戦闘を防ぐために、本棚上のイスタレインデコレーションプロパティの拡張を無効にしました
- 変更-218:シェイプから作成された名前のアップグレード/ダウングレード名前をブロックするだけです:shapeNameの場合:no:in name
- 変更-225:生成または動的に配置されたものを区別するために、装飾(木)の修正された保存データ形式。既存の保存データは、これらの変更後に互換性がありません。
- 変更-226:リージョンファイルのタイムスタンプデータは、世界の創造以来合格した合計ゲーム内分として保存されています。既存の保存データは、これらの変更後に互換性がありません。
- 変更-232:変化するチャンクと視覚メッシュに伝播するそれらの変更との間の遅延の減少
- 変更-236:空の瓶、空の缶、釣りの重量、トロフィー、ろうそくのスティック、略奪品から取り外した
- 変更-237:ランドリー、店舗の棚/クーラー/冷凍庫/農産物/銃ラック、fo、cose、cascets、fileキャビネット、靴/パンツ/シャツ/本の山、医療キャビネット、医療キャビネット、ユーティリティカート、弾薬ディスプレイがDestroy_on_closeを使用しています= “empty"およびdastradefx
- 変更-238:食事/飲酒後に瓶を取得するか、戻ることができるアクションを削除しました
- 変更-239:ドアは、荒れ地の宝物とドアノブの代わりにスクラップ真鍮を与えるようになりましたvol 5
- 変更-242:雪だるまの濁った水のレシピを取り外しました
- 変更-248:「沸騰した水」から「水」になり、沸騰したバージョンへの他の参照を更新しました
- 変更-256:古いテレビのレシピを1つのテレビブロックバリアントヘルパーレシピに更新しました
- 変更-261:5x4ドアに安定性サポートを追加して、上に建設できる(レナナー)
- 変更-278:新しいレイアウトとアートワークで再加工されたSurvivor_site_01
- 修正-006:パーティーメンバーの色がクライアントのマップマーカーに適用されるようになりました
- 修正-008:地形メッシュの生成は、古い頂点または無効なインデックスを再利用することができます
- 修正-011:docks_04があなたまたはゾンビがそれを歩くと崩壊します
- 修正-023:1つのチャンクのフレーム形状が多すぎると壊れます
- 修正-031:大きなカスタムメイドのプレハブは他のPOIを重ねることができます
- 修正-036:クエストPOIリセットで消える木
- 修正-047:松林が0%に設定された高度なRWGは、スポーンポイントを引き起こしません
- 修正-052:POIの上部に非常に高い積み重ねられたブロックは、クエストのリセットに対して部分的に免疫があります
- 修正-059:隣人のチャンクがロードされていないロードされたチャンクのブロックのスケジュールされたティックをドロップするWorldBlockTicker
- 修正-070:rwg biome画像は、待っている間に複数回節約しました
- 修正-076:供給木材は、落下する木によって殺される可能性があります
- 修正-078:ブロックブロックの悲しみを防ぐために、トレーダー保護エリアではブロックスティックのチャンスはゼロになるはずです
- 修正-090:血の月の大群を完全に避けるために水を利用することができます
- 修正-105:埋もれたサプライクエストはGlcoreに円を表示しません
- 修正-122:クライアントがクエストをアクティブ化してから完了する前に切断すると、POIはロックされたままです
- 修正-130:水中のベースにいる間、水は中距離からのみ見える
- 修正-131:POIリセット後、略奪品のコンテナで何も略奪できません
- 修正-137:レベルツール2プレハブエディターのタブは、エディターをロードした後に初めて正しく表示されません
- 修正-141:隠れ面やその他の形状のクリーンアップを防ぐために、顔の割り当てを調整します狭い形状セット
- 修正-165:ItemactionEat Waterの検出、condition_raycast_blockに変更されてブロックサラウに変更し、ブロック名を使用します
- 修正-171:いくつかの回転で顔を隠しているウェッジ狭いレールの形の問題
- 修正-172:ティア1 fastfood_01のティア2チェスト
- 修正-173:Tier 1 Diner_03のティア2チェスト
- 修正-174:sawmill_01クエストルート目に見えて通気に切り取る
- 修正-175:完成していないナベズガネの道端のスポット
- 修正-181:house_old_victorian_01でのAIパスの問題は
- 修正-185:POIマーカーのパートポーンは、modフォルダーからパーツを引いていません
- 修正-187:装飾配置ロジックは、マップの最初の負荷とその後の負荷の間で異なる動作をしました。
- 修正-205:gas_station_11での出荷コンテナに関するsiの問題
- 修正-206:store_hardware_01の輸送コンテナに関するsiの問題
- 修正-215:ナベズガンのキャニオンの上に浮かぶ異常
- 修正-217:house_old_tudor_04でペイントがありません
- 修正-218:house_old_modular_02のドアトリムでのzファイティング
- 修正-219:house_old_modular_04はクイックエグジットが必要です
- 修正-222:house_old_gambrele_04「子供」の寝室の棚に誤ったテクスチャ。赤い玄関の正面玄関を交換し、いくつかの寝台車をアクティブに設定します
- 修正-233:Z戦闘を防ぐために、siding_burnt03およびsiding_burnt04で調整されたメッシュ
- 修正-234:Z戦闘を防ぐために、siding_burnt05で調整されたメッシュ
- 修正-239:SignroadDestinationswestの材料のアルベドは、間違ったテクスチャーを指していました(フェニックスの代わりにアルバカーキでした)
- 修正-241:トレーダーは、必要なアイテムの量ではなく、付属のリストに基づいてアイテムを生成するようになりました
- 修正-243:新聞ディスペンサーの回転を修正しました
- 修正-244:下のブロックをクリップしないように瓦bleセメントの山を更新しました
3.AIとエンティティ #
- 追加-006:近い死んだプレイヤーがリスポーンし、生きているプレイヤーがこの地域にいないと、バイオームエンティティが産む
- 追加-011:Tier1+ POIの領域に滞在するプレイヤーは、バイオームの産卵敵による検出を減らしました
- 追加-040:世界エンティティアクティビティスロットリングシステム
- 追加-041:血液ムーンとスリーパーボリュームで許容されるAIスポーン最大値が増加します
- 追加-042:さまよう大群には、敵の少数から戦利品バッグを手に入れるボーナスチャンスがあります
- 追加-064:変異したゾンビ発射体放射プールは、プレーヤーに短い放射線損傷を引き起こします
- 追加-067:死からのragdollsは、彼らがまだ車両と衝突することができる時間を過ごしています
- 追加-068:車両のヒットは解体を引き起こす可能性があります
- 追加-069:車両ドライバーには、殺人事業体のためにXPが授与されます
- 追加-070:エンティティとの高いダメージ衝突を行うときの車両の血が飛び散る
- 追加-071:車両がより大きな自己負けヒットに火花を散らします
- 追加-083:既存のターゲットがターゲットをターゲットとするAI死体は、死体を無視します
- 追加-084:AI/アニメーションを無効にするときにステータスバフを適用します
- 追加-090:EntityCoverManager、カバーマネージャーを更新して、カバーポジションを予約し、使用します。
- 追加-091:AI Dodgeタスクとアニックコントローラーのサポート
- 追加-092:ダッジが盗賊に追加されました
- 追加-098:ゾンビは動物の死体を食べます
- 追加-099:AI食事死体は死体の損傷を与えます
- 追加-132:感染したクエストタグでフラグが付けられたすべてのPOIの階層型の寄生した戦利品容器
- 変更-002:マックスサーバースリーパーが到達したときに寝台車が過ぎてスキップします
- 変更-005:障害のあるトレーダーのコントローラーが動かないように
- 変更-006:障害者トレーダーが襲われます
- 変更-020:スリーパーボリュームの産卵には、POIの他のプレイヤーのゲームステージが含まれています
- 変更-048:改善されたグレース素材とテクスチャ設定
- 変更-070:車両の衝突性の向上
- 変更-071:ラグドールでの車両ヒット部隊の改善
- 変更-073:車両ブロックの損傷と自己負担の大幅な増加
- 変更-075:ゲームステージ38ゾンビアニマルワンダリングホード中にスポーンする可能性のあるゾンビクマの確率を減らしました
- 変更-076:さまざまな金額で与えられ、受け取られた車両ブロック、地形、およびエンティティの損傷の増加
- 変更-087:エリクサーを忘れておじいちゃんの価格を引き下げ、トレーダーに販売できるようにしました
- 変更-092:ブラッドムーン、スクリーマー、さまようAIの発見スポーン位置の改善
- 変更-093:血の月、スクリーマー、さまようAIの発見スポーン位置の改善
- 変更-096:AI死体ターゲティング範囲が少なく、長持ちする
- 変更-102:クラフトメニューの基本タブからResourceCobblestonesを削除して、1ページの露コレクターを紹介します
- 変更-105:ハンターズジャーナルVol 7はヒューマノイドとゾンビを指します
- 変更-106:お腹をターゲットにして滑らかに動くためにゾンビの死体を改善しました
- 変更-107:高品質の階層間のクラフトの重複を防ぐために、すべてのツールと武器層のボーナスとランダム統計を作り直しました
- 変更-108:パッシブエフェクトXML解析の改善
- 変更-126:現在のターゲットが死んでいる場合、AIが傷つくことは常に切り替わります
- 変更-127:調整されたAIターゲット/死体設定
- 変更-128:変異したゾンビ損傷の増加
- 変更-129:変異したゾンビレンジ攻撃は優先度が高く、ターゲットが到達できない場合はより長い範囲でトリガーされます
- 変更-133:さまよう敵は、血の月の近くまたはすぐに出現しません
- 変更-136:調整されたグレースの攻撃範囲/ダメージ、健康、経験
- 変更-148:変異したゾンビXPは、通常、フェラル、および放射される場合は400、750、および1200になりました
- 変更-159:AIの停止パスをクリーンアップしました
- 変更-169:動物のアニックコントローラースリーパーの取り扱いをきれいにした
- 変更-219:ボリューム3スチールスピアは、25%の確率を追加して出血損傷を引き起こします。
- 変更-235:最適化されたゾンビアニメーション状態の移行
- 変更-247:ゾンビのアニックスリーパートランジションと障害/脚のトリガーを掃除しました
- 変更-267:dropextendsoffを使用するためにいくつかのブロックを更新して、拡張ブロックの収穫を除外してドロップイベントパラメーターを破壊します
- 変更-274:ハゲタカのアニメーションポーランドパス、LOD0でわずかに調整されたスキニング
- 変更-275:DryWall_Cremeブロック素材を更新しました
- 変更-276:花崗岩ブロック材料を更新しました
- 変更-277:Granite_Blackブロック素材を更新しました
- 変更-284:エンティティティントマスクシェーダーにアルファカットオフサポートを追加
- 修正-002:MODはToolbeltから使用できます
- 修正-003:タレットカメラビューでエクスプロイトXrayマシンとして使用できます
- 修正-021:スタンバトンから感電している間に敵対的な動物が前方に走る
- 修正-024:ゾンビルートバッグのドロップ試行は、チャンク負荷でトリガーされます
- 修正-033:同じ容器をロックする2人の人がバグを引き起こす可能性があります
- 修正-034:プレイヤー名はまだGUIを無効にして頭の上に表示されていました
- 修正-040:名前が異なるケーシングのある部品はRWGで発生しません
- 修正-043:スクリーマーはボスの大群に出現するべきではありません
- 修正-051:すべての砲塔は供給箱をターゲットにします
- 修正-055:古い野生の目の材料/シェーダーを使用したゾンビの中には
- 修正-067:モロトフからの火事を歩くことで死ぬゾンビは殺害のためにexpを授与します
- 修正-072:痛みの耐性LVL 1が出血性の損傷を防ぎます
- 修正-085:ターゲットに大きな高さの違いがある場合、AIパスが故障する可能性があります
- 修正-087:クライアントの乗客が車両で殺された場合、彼らはリスポーンに失敗します(P2P)
- 修正-089:エンド位置が遠すぎるためにAIをさまようことはしばしばスポーンしません
- 修正-091:ティアの完全な報酬を2回受け取ることができます。
- 修正-092:前のクエストを提出せずに新しいクエストを受け入れることができなくなりました
- 修正-095:トレーダークロージャーでクエストを回すnull ref/ゲームブレーク
- 修正-104:ウサギ/鶏の収穫に関するチェーンソーの問題
- 修正-107:トレジャーハンターの特典がトレジャーチェストの量を増やすことを許さない問題
- 修正-108:有刺鉄線modが出血バフを他のプレイヤーに適用できない問題
- 修正-109:性的ティラノサウルスを殺すブロースタミナボーナスが認められていない
- 修正-115:Tire_stackprefabの調整済みコライダーが発射体をよりよく通過できるようにする
- 修正-116:MonitorKeyBoardMousePcPrefabの調整済みコライダーが発射体をよりよく通過できるようにする
- 修正-123:Xboxリリースでゲームに出荷された世界を編集しようとしているときのエラー
- 修正-124:オートバイの前面にコリダーを追加して、他のオブジェクトに閉じ込められないようにします
- 修正-135:AI動物は、上の何かにジャンプしてタスクに切り替えようとするときに動いて動いている可能性があります
- 修正-142:自動販売機はロボットのスレッジで衝撃を与えません
- 修正-150:寝台車のポーズを使用していない動物
- 修正-152:ゾンビ寝台
- 修正-199:formatexceptionパーティーが招待されたときに、名前に「{‘‘または ‘}」があるプレイヤーに送信されたとき
- 修正-201:クローラーとスパイダーラグドルズが溶け込むときに戻る
- 修正-203:ゾンビ攻撃アニメーションヒットタイミングと改善ブレンドの選択
- 修正-208:ZombieBusinessManRadiatedおよびZombieutilityWorkeradiatedに欠落している放射タグを追加しました
- 修正-209:鉢植えの植物は粘土で修理できるようになりました
- 修正-211:ゾンビダンスアニック状態の遅延と早期ループ
- 修正-226:パフォーマンスを向上させるためにオークの木を最適化します
- 修正-227:すべての木をシャドウキャストを閉じ込め、シャドウキャスターを削除してパフォーマンスを向上させる
- 修正-229:ゾンビの犬は電気フェンスにショックを受けていません
- 修正-245:ゾンビ犬が走っているゆっくりと調整されたブレンドツリーを走っているので、アニメーションはフルプレイレートで再生されます
- 修正-249:2番目のプレイヤー収穫の血液の音と効果が遅れています
- 修正-253:Zombiedogを更新されたスキンメッシュ、アニメーション、アニメーターコントローラーに置き換えました
4.ビジュアルエフェクトとグラフィクス #
- 追加-004:プロップロッドグループはすべてクロスフェードに設定されています
- 追加-005:クラフト時にセメントミキサーが回転します
- 追加-007:車両粒子、パーティクル層の粒子障害物質特性
- 追加-008:自転車のクランクが高いダメージで火花を散らし、壊れたときにチェーンと煙を失います
- 追加-009:オートバイオン/破損/壊れた粒子
- 追加-010:4x4オン/破損/壊れた粒子
- 追加-018:クラフト時に炎が大きく明るい
- 追加-022:ブロック形状の窓用の透明な割れたガラス
- 追加-024:GL@%$#ed.matと放棄された車両用のテクスチャガラス
- 追加-025:storggl@%$#ed.mat壊れたガラス付きの小道具用
- 追加-048:爆発的な殺害により、バフの効果がトリガーされる可能性があります
- 追加-054:カメラが曲がったときにリフレクションプローブの更新が更新されます
- 追加-055:反射された影がオフになったときの反射プローブ強度の低下
- 追加-078:放射性の素材の色を明るい色に合わせるためのトグル可能なオプションでLightLodスクリプトを更新しました
- 追加-082:ParticleEffectは、体の部分に付着することをサポートします
- 追加-086:血液粒子を食べるゾンビ死体
- 追加-106:gameentitytintmasksss色のマスクのサポートサポートを備えた両面シェーダー
- 追加-112:落下ブロックはランダム角速度から始まります
- 追加-113:爆発セット下落ブロック速度とスピン
- 追加-124:オクルージョンは皮のレンダラーを追跡します
- 追加-125:より悪いダメージに変わる小道具は、オプションのFXオブジェクトで音と粒子を再生します
- 追加-126:ガスストーブで使用するためのシェイプメニューへのプレートカウンタースクエアホール
- 追加-129:新しい「agemap」コンソールコマンドを追加:chunk年齢/保護/保存ステータスを表示するデバッグテクスチャ出力デバッグテクスチャ
- 追加-143:垂直ヒット制御のためのragdollアクションスケールパラマ
- 追加-146:blockshapeNewは不透明な側面を持つ透明な側面を持つことができます
- 追加-147:プレビューメッシュは、ブロックメッシュを組み合わせた透明な部分を表示できます
- 追加-157:メッシュダメージでブロックすると、入場時に破壊イベントをトリガーでき、最終的なダメージ状態を離れるための別の修理リストがあります
- 追加-158:ブロック形状のメッシュデータ共有
- 追加-159:Zombie Dog Electrocutionアニメーション
- 追加-161:メッシュダメージのブロックエントリは、損傷なしのメッシュを許可します
- 変更-003:バリエーションを減らすために調整されたビデオオブジェクト品質設定
- 変更-012:最適化されたメッシュ接線計算
- 変更-013:最近のGPUの更新グラフィックスデフォルトプリセット検出
- 変更-014:最適化された地形ボクセルメッシュアレイ処理
- 変更-015:最適化されたウォーターボクセルメッシュデフォルトアレイサイズとメッシュデータの追加
- 変更-017:更新されたダメージデカール通常のマップとアルベドテクスチャ
- 変更-018:オーバーレイの代わりにデカールアルベドを掛けるには、変更されたゲーム/オーバーレイシェーダー
- 変更-019:ダメージテクスチャをブレンドし、損傷のために正しい接線を使用してオーバーレイするチャンクオパクシェーダーの改善
- 変更-021:より少ないデータを処理するために地形デカールメッシュの改善
- 変更-022:ボクセルメッシュアレイの処理が改善されました
- 変更-023:自動車ブロックの地面アライメントの改善
- 変更-026:グラフィックスのSSR反射を新しいシステムに切り替えて、ウルトラ設定を追加しました
- 変更-027:グラフィックスのSSAO効果をマルチスケールのボリュームの不明瞭に切り替え、パフォーマンスと見栄え
- 変更-029:地形ツールの球体を改善してリムに照らし、地形のオーバーラップ領域を明るくし、オーバーラップの周りに黄色のリングを見せます
- 変更-034:Policecar.matの放出乗数を0に設定します。これがコードで配線されるまで
- 変更-035:SSSの半透明性と放射性のある肌の網掛けのために排出されたプレーヤースキンシェーダーを更新しました
- 変更-036:遠く離れた地形情報のメモリ処理を改善しました
- 変更-038:ジグルパフォーマンスの改善
- 変更-044:microsplatシェーダー、マット、データをterrintexturesバンドルに移動して、ビルドが小さいので
- 変更-072:修理キットは、一定量の車両ヒースを復元します
- 変更-074:車両ブロックの衝突ダメージの計算の改善
- 変更-077:最適化されたRWGスタンプ図
- 変更-078:最適化されたRWGウォーターマップのクリーンアップ
- 変更-079:最適化されたRWG SmoothStreetTiles
- 変更-080:最適化されたRWGウォーターマップの作成時間
- 変更-082:最適化されたRWGスムーズロード地形、スムージング方法の改善、さらに多くのパスを行う
- 変更-083:プレハブ全体のクラスターの代わりに個々のチャンクで動作する動的メッシュシステムを改訂しました。パフォーマンスを改善し、メモリとディスクのスペースの使用を減らし、安定性を向上させるはずです。
- 変更-084:最適化された詐欺師速度
- 変更-086:AIの改善されたScreamer Spawn Position
- 変更-087:エリクサーを忘れておじいちゃんの価格を引き下げ、トレーダーに販売できるようにしました
- 変更-089:ウサギ、鶏、ヘビは、軸、ナイフ、鋼のナックルを備えた5つの骨を与えました
- 変更-091:出入り口を通過するときにプレイヤーやゾンビがそれらを引っ掛けるのを防ぐために、階段でコリダーを更新しました。
- 変更-110:近接道具や武器から1分あたりの攻撃を削除しました
- 変更-117:sleeperresetコンソールコマンドをスリーパーrに移動しましたr
- 変更-121:新しいデザインでホワイトリバーフラッグを更新しました
- 変更-122:擦り切れた旗の端のためのアルファクリップ付きの布シェーダーを更新しました
- 変更-137:布の形状の説明のためのローカリゼーションを更新しました
- 変更-139:道路アスファルトテクスチャの改善
- 変更-172:閉塞設定の改善
- 変更-173:閉塞の増加は精度をレンダリングします
- 変更-174:閉塞深さのcullingの改善
- 変更-175:複数の体の部分と死体を処理するための爆発的な切断の改善
- 変更-176:新しいアートワークのビジュアルをよりよく一致させるために、Garbage_Decor1の収穫を紙から布に更新しました
- 変更-177:新しいアートワークのビジュアルをよりよく一致させるために、Garbage_Decor2の収穫を紙からポリマーに更新しました
- 変更-202:店頭で見つかったすべての衣服を減らしました
- 変更-203:最適化されたブロック回転計算
- 変更-204:近距離シャドウクリップによるバックライト付き日光輝度を防ぐために、変換された速度ツリー8シェーダーが金属から鏡面へ
- 変更-222:マイニング完了のアートは、20%以上のダメージではなく、20%多くの鉱石を付与するようになりました。
- 変更-223:マイニングのアートVol 7:マイニングツールは、マイニングヘルメットのクラフトのロックを解除する代わりに10%多くのダメージを与えます
- 変更-228:冷蔵庫のランニングサウンドの場合は0に設定されています
- 変更-250:新しいアートとアイコンですべてのマッシュルームバリアントを更新しました
- 変更-252:浄水器modの説明がより正確です
- 変更-271:Adobe_tanブロック素材を更新しました
- 変更-273:Adobe_peachブロック素材を更新しました
- 変更-275:DryWall_Cremeブロック素材を更新しました
- 変更-276:花崗岩ブロック材料を更新しました
- 変更-277:Granite_Blackブロック素材を更新しました
- 変更-284:エンティティティントマスクシェーダーにアルファカットオフサポートを追加
- 修正-013:燃えるバレルには今より軽い煙粒子があります
- 修正-038:戦術的な攻撃ライフルの反射視力は機能しません
- 修正-049:Passive_effect match_all_tagsタグを逆の順序で比較する
- 修正-050:ロボティクスの発明者PERK説明レベル25の日本のローカリゼーションの間違い
- 修正-058:光沢のある素材の黒い線と点
- 修正-064:オートバイバックホイール球体が衝突し、縁石を過度に跳ね返す
- 修正-065:時々血の月の霧の密度が厚すぎる
- 修正-066:いくつかの「照らされていない」店舗の標識は他のものよりも明るい
- 修正-084:浮遊地形の幾何学を持つインポスター
- 修正-086:LightLodスクリプトは、1つだけでなく、すべての放射材料を更新するようになりました
- 修正-093:寿命が悪い粒子プレハブを破壊して衝撃をブロックします
- 修正-112:デカール通常のマップテクスチャタイプを通常に設定します
- 修正-126:木材粒子効果は遅れを引き起こします
- 修正-146:ブロック色の色なしで落下するブロックモデルが生まれました
- 修正-157:いくつかのガラスブロックが霧の中に見えます
- 修正-158:Picture_frameとpicture_frame_fildでzファイティングをクリーンアップしました
- 修正-168:表面の代わりに湖底に示されている銃衝突粒子
- 修正-182:スクールバス(ショート/レギュラー)モデルは、ドアの内側に2Dテクスチャを伸ばしました
- 修正-183:乱闘が古い方向に移動するラグドールを打った
- 修正-184:XUI fillspriteビューは、位置の変更で適切に更新されていません
- 修正-196:concrete_destroyed06およびconcrete_half_destroyed06でColliderを更新して、発射体が破壊を通過できるようにします
- 修正-225:スピードツリー8シェーダーで通常のフリップをオフにして、頂点の正常な照明が誤っています
- 修正-234:Z戦闘を防ぐために、siding_burnt05で調整されたメッシュ
- 修正-236:Pole1m_openのコライダーを調整して、発射体がそれらを通過できるようにします
- 修正-237:隣接する面が隠されているときにギャップを防ぐために、concretedestroyed01のメッシュを更新しました
- 修正-238:plate_corner_round_1mの内側の滑らかな鋭いエッジ
- 修正-249:2番目のプレイヤー収穫の血液の音と効果が遅れています
5.ゲームシステムと設定 #
- 追加-001:ファイルへの保存に加えて、スクリーンショットがクリップボードに自動的にコピーされます(Windowsのみ)
- 追加-017:スロット内のツールに基づいて、フォージツールが表示されます
- 追加-020:デバッグメニューは、画面解像度に調整します
- 追加-021:デバッグメニューはUIサイズで調整します
- 追加-023:GFX Resetrev Consoleコマンド
- 追加-030:DynamicProperties用のローカライズされた文字列オプションを解析します
- 追加-032:EOSサーバーが予期しないエラーが発生したときにオフラインモードの選択を許可する
- 追加-052:hardcodedの代わりにitemactiondynamic範囲プロパティ2
- 追加-056:プレハブリストにローカライズされたPOI名がツールチップとして表示され、debugshotはローカライズされた(英語)POI名を表示します
- 追加-060:ラインがロボットドローンの説明に壊れて、より良いフォーマット
- 追加-061:FallingBlock、FallingTree、Item to EntityClasses XML
- 追加-062:entityClasses XML userspawnTypeなし、コンソール、メニュー
- 追加-065:F3>プレーヤーは、現在周囲のPOIに対する座標も表示されます
- 追加-073:車両は修理キットによって10%修理され、グリースモンキーの各レベルは10%を追加します
- 追加-077:プレハブ編集者:ツールベルトへのコピーブロックのコピーダメージ状態
- 追加-081:クエストトラッカーがスタータークエストを支援するためのクエストヒント。
- 追加-097:グラフコンソールコマンドとGFXからグラフコマンドを削除しました
- 追加-100:マップとコンパスは、以前にドロップした3つのバックパックを表示することをサポートするようになりました
- 追加-110:ゲームイベントのクエスト目的
- 追加-114:クリエイティブメニューブロック/アイテムXML名からツールチップ
- 追加-115:要件に基づいてゲームイベントを待機します。
- 追加-116:プレハブエディターサムネイルガイド
- 追加-120:バイオームスタンプの特定の描画方法
- 追加-121:生成速度を下げるのに役立つアイテムのためのより多くのスレッド
- 追加-122:新しいゲームボタンから生成されて、プレイヤーがマップ名を覚えていないことなく生成したマップをすぐに再生できるようにします
- 追加-130:視覚的な使いやすさのための世界編集者の改善霧もバイオーム固有のスペクトルもありません
- 追加-131:テキストフィールドに追加されたクリアボタン
- 追加-133:プレーヤーが世界を横断している四角いスパイラルで、フライとゴッドモードで世界を横断するSquarespiral Consoleコマンド
- 追加-134:Simplied EntityGroups XML形式
- 追加-135:新しい「expiryinfo」コンソールコマンドを追加しました。ログチャンク座標と有効期限は次の チャンクが期限切れに設定されます
- 追加-136:SEコンソールコマンドにはオプションのカウントパラメーターがあり、0のプレーヤーIDはローカルプレーヤーを使用し、ヘルプを更新します
- 追加-137:buffenforcercriminalpursuitのローカリゼーションの欠落
- 追加-139:デフォルトで無効になっている構成可能な保存データストレージ制限に基づいて、サーバー上の保存されたチャンクデータの強制的なcullingを追加しました。新しい「savedatalimit」/“sdl"コンソールコマンドで有効にすることができます
- 追加-144:サーバーブラウザが検索制限に達したときに警告が表示されるようになりました
- 追加-145:ブロックストリガーシステムによってスリーパーボリュームをトリガーできるようになりました
- 追加-148:リージョンリセットコンソールコマンド。個々の領域またはマップ全体のチャンクデータをリセットすることができ、現在ロード/同期しているチャンクを含めるかスキップするオプションがあります。
- 追加-149:最大チャンクエイジコンソールコマンド。自動的にリセット/クリアされる前に、保存データ(ゲーム分で測定)で、非結節チャンクが休眠状態を保つことができる期間を指定することができます。
- 追加-150:ブロックトリガーシステムのトリガーボリューム
- 追加-151:POIメッセージシステムを入力するための情報ボリューム
- 追加-152:ボリュームタブからレベル設計タブ
- 追加-153:空でない場合にコンテナを破壊しないためのDestroy_on_closeオプション
- 追加-154:ダウングレードFXプロパティをブロックします
- 追加-155:プレーヤーリストを介して個々のプレイヤーからの着信テキスト/音声チャットをブロックできるようにする
- 追加-156:ログファイルでフォルダーを開くコンソールウィンドウの新しいボタン
- 追加-160:ブロックXMLコマンドdropextendsoff
- 追加-162:ステージ2の健康をブロックします
- 変更-007:デフォルトでエアドロップマーカーをオンにしました
- 変更-009:メニューのボタンをオーバーラップしないようにデバッグメニューの開始位置を画面解像度に合わせて調整します
- 変更-010:DMで始まるダイナミック音楽ラインのデバッグ
- 変更-011:地元の動物を示すメニューの世界エンティティ、バンディット、ゾンビがカウントされる
- 変更-025:新しいコントロールのヒントを使用して、ToolterrainModelerAdMindESCを更新しました
- 変更-039:プレハブエディターPOIブラウザリストは、読みやすくするために正当化されたままになりました
- 変更-041:DMSを微調整して、戦闘音楽が「毎日の時間が割り当てられた時間」の周波数制限をバイパスできるようにし、脅迫状況ですぐにプレイしました。
- 変更-045:メモリパフォーマンスを改善するためにUGUIフレームワークを使用するようにコンソールウィンドウを更新しました
- 変更-046:メモリ最適化。回転したプレハブインスタンスは、一意のコピーを保持するのではなく、セルデータを共有するようになりました。
- 変更-047:標準化されたプレーヤーのドアHP値とクラフトレシピ
- 変更-049:マスターシェフレベル1レシピの主な材料を20%少なく使用し、40%速く調理する
- 変更-050:マスターシェフレベル2は、ゴミ捨て場で肉を見つける機会を追加し、60%より速く調理する
- 変更-051:マスターシェフレベル3はレシピの主要な材料を40%少なくし、80%速く調理する
- 変更-052:医師レベル1の副木とキャスト速度を即座に治療
- 変更-053:医師のレベル1治療済み重傷が15%より速く治る
- 変更-054:医師レベル2治療済み重傷が25%速く治癒します
- 変更-055:医師レベル3治療済み重傷が50%速く治癒します
- 変更-060:マスターシェフは5レベルから3に減り、強度レベル1、4、および7でロック解除されました
- 変更-062:偽のレシピの缶から酸成分を除去した
- 変更-068:エンティティからの車両ヒットダメージが逆質量比である
- 変更-069:調整された車両の健康(4x4を除く減少)
- 変更-070:車両の衝突性の向上
- 変更-071:ラグドールでの車両ヒット部隊の改善
- 変更-073:車両ブロックの損傷と自己負担の大幅な増加
- 変更-081:定期的なロボット砲塔のレシピは、鉄の代わりに鉛を使用します。 APは半分の鉄と半分のリードを使用します。
- 変更-084:ガスポンプがxで収穫するのに2秒かかるようになりました
- 変更-085:プレハブバルクコンソールコマンドの改善
- 変更-094:基本的な電球レシピでは、レシピにヘッドライトが必要になりました
- 変更-095:AI死体の摂食ポジショニングの改善
- 変更-101:販売されているアイテムのより良い組み合わせを提供するために、トレーダーの在庫を作り直しました
- 変更-110:近接道具や武器から1分あたりの攻撃を削除しました
- 変更-115:スリーパーボリュームカウントにより、小数スケーリングが可能になります
- 変更-116:List/listPパラメーターとヘルプを持つためのスリーパーコンソールコマンド
- 変更-117:sleeperresetコンソールコマンドをスリーパーrに移動しましたr
- 変更-120:一般的な知性の特典に改名された職人技の特典
- 変更-123:UI増分を.01に制御します
- 変更-131:Spawner GameStage XMLは、最初のGSよりも少ない場合、何も発生しません
- 変更-132:SpawnWanderinghorde Consoleコマンドに名前を変更しました。
- 変更-134:PlayerDataFileからPersistentPlayerDataにバックパックの位置追跡を移動し、最大3つのバックパックの追跡を許可しました。ナビゲーションUIは引き続き最近ドロップされたバックパックを指していますが、最新のバックパックが収集または破壊された後、次の列に戻ることができます。追跡された位置は、バックパックが元の場所から移動すると更新されます。注:このコミットの前に作成された保存データの既存のバックパックの追跡は維持されません。
- 変更-139:道路アスファルトテクスチャの改善
- 変更-140:階層型のゾンビのファッションですべてのライフルのヘッドショットダメージを強化しました(つまり、ノーパーカなしのヘッドショットなしNO MODパイプライフルは1ショット1 Arleneを殺しますが、凶悪犯、兵士、またはバイカーではありません)
- 変更-149:緑の引き出しのレシピは、スチールウォールキャビネットを作成し、より多くの材料が必要になりました
- 変更-154:ダウングレードFXプロパティをブロックします
- 変更-154:ランダムではなく、すべてのxへの爆発ブロック産卵レート
- 変更-155:ブロック質量の落下、ドラッグ、キューブのコライダースケール
- 変更-156:世界のグローバル周囲のバランス
- 変更-157:フィルターセットがないときにクリエイティブメニューがソート
- 変更-158:イノシシと犬の大きなコライダーの長さの減少なので、彼らは立ち往生しません
- 変更-160:発見できる実際の戦利品アイテムを反映するために、reworded perkgreatheistgemslongdesc
- 変更-161:SpawnTraderブロックが女性のマネキンモデルとアイコンを使用して、簡単に配置するために
- 変更-162:SpawnTraderDescのローカリゼーションは、トレーダーを選択するためのキーボードショートカットを示しています
- 変更-162:SpawnTraderDescのローカリゼーションは、トレーダーを選択するためのキーボードショートカットを示しています
- 変更-163:濁った水を飲むときや手で健康を失うのを防ぐために、バフで透け硬化剤modを接続しました
- 変更-170:hitmask_overrideを使用したアイテムアクションはすべての値と組み合わせをサポートしています
- 変更-171:不足している水の統計を偽のチャウダーに追加しました
- 変更-178:穂軸のトウモロコシは今やトウモロコシのグリルになり、調理グリルが必要ですが、沸騰した水は必要ありません
- 変更-179:ユッカジュースは、フードクラフトスキルマガジンでロック解除され、作成するために調理用ポットが必要です
- 変更-180:濁った水は5つの健康をします
- 変更-181:沸騰した水には調理鍋が必要です
- 変更-182:食品/キャンディーの自動販売機の価格は、基本トレーダーの価格と同じになりました(マークアップは1から3に変更され、トレーダーと一致します)
- 変更-183:トレーダーは、5の束で種子、骨、肉、野菜、その他の食品を作る材料を販売しなくなりました
- 変更-184:コーンパンから5つの水統計を取り除いた
- 変更-185:トレーダーが販売しているコンクリートミックスは、トレーダーステージによって管理されています(ワークベンチとセメントミキサーでTS20でロック解除)
- 変更-186:壊れた歩道の形に材料HitpointMultiplierを追加して、他の壊れた/破壊された形状のヒットポイントに一致する
- 変更-187:POIセーフは、空のときにバージョンを開くバージョンにダウングレードするようになりました
- 変更-188:ブロックシャープを削除したので、ブロックの衝突「視力」のみが重要なのは重要です
- 変更-189:データ内部のメモリ形式へのプレハブ
- 変更-191:ユッカジュースには1つの水と1ユッカが必要になりました
- 変更-192:キャビネットや食器棚から飲み物を取り外しました
- 変更-192:キャビネットや食器棚から飲み物を取り外しました
- 変更-194:お茶、コーヒー、ユッカの飲み物は、ほとんどの戦利品グループで非常にまれになりました
- 変更-195:ウォータークーラーと水差しからdrinkjarpuremineralwaterを除去した
- 変更-196:シンプルな応急処置包帯は、グリッドを作成するプレーヤーで作成できるようになりました
- 変更-197:T0ツールや武器をスキップしないように調整された車両の略奪
- 変更-198:戦利品にあるガスの量を減らした
- 変更-200:ロックピッキングはピック可能なチェストのデフォルトアクションです
- 変更-201:戦利品で見つかったすべての飲み物を50%削減しました
- 変更-201:戦利品で見つかったすべての飲み物を50%削減しました
- 変更-205:新しい本名で本の束を更新した
- 変更-229:CNTCOFFINWILDWESTSTACKとCNTCOFFINWILDWESTLEANININGは現在、不可能な小道具になりました
- 変更-240:ほとんどのレシピは、濁った水の代わりに水を使用しています
- 変更-241:レシピから瓶と缶を取り外しました
- 変更-243:応急処置包帯は布の代わりに包帯を使用します
- 変更-244:candelabraでの発射性衝突のためにXML設定を削除しました
- 変更-245:発射体の問題を防ぐために、すべての断面家具ブロックプレハブの調整済みコリダー
- 変更-246:発射体の問題を防ぐためにコーヒーテーブルの形状の調整済みコリダー
- 変更-249:7/7の完了イベントサウンドを1回だけ発射するために、すべてのPERKブックのXMLを更新しました
- 変更-251:ワイヤもワイヤーを保持していないときに隠します
- 変更-253:新しい小さなパイプカラーバリアントでPipesMallBlockVarianTheLperを更新しました
- 変更-254:ブロックシェイプ回転変換の改善
- 変更-255:メッシュ配列から未使用の回転を削除し、メッシュ関数を取得する
- 変更-257:ワークベンチのレシピは、ハンマーとレンチの代わりにダクトテープと爪を使用するようになりました
- 変更-258:スペアタイヤの輝きを減らしました
- 変更-259:進行によりロック解除されているため、医療用バンデージ、MedicalAloecream、およびMedicalSplintを医療用クラフトスキルから削除しました
- 変更-260:「1日目」の本とスキルマガジンのより良いミックスを与えるために、リバランスのメールボックスの略奪品
- 変更-265:ロボットドローンに上層の武器modを取り付けることができるタグを削除しました
- 変更-270:単一のオーディオプレーヤーを使用するための木製のドア
- 変更-272:状態とステージ2の健康を1つの状態にするために木製のドアを固定するので、フレームは残ります
- 変更-275:DryWall_Cremeブロック素材を更新しました
- 変更-276:花崗岩ブロック材料を更新しました
- 変更-277:Granite_Blackブロック素材を更新しました
- 変更-284:エンティティティントマスクシェーダーにアルファカットオフサポートを追加
- 変更-291:PerklivingOfftheLandCraftingレシピと進行ブーストにより、5ではなく3つのレベルで適切にセットアップされました
- 変更-292:ワークステーションに出力のすべてのオプションをテイクするすべてのオプションを追加しました
- 修正-001:ioor worlddecoratorblocksfrombiomeを備えたスレッドチャンクカルクの例外
- 修正-007:Decomanager getDecorationsonchunk decoobject nre
- 修正-015:さまざまな車両アイテムデュペ
- 修正-018:ワークステーションUIの閉鎖は5つの変更をトリガーし、それぞれがネットワークアップデートを送信しました
- 修正-027:ゲームイベント変数は、ループや決定ステートメントのために正しく処理されていません
- 修正-053:非アクティブなベッドロールがQuestPoiから削除されていません
- 修正-054:タブ+エスケープを同時に押すとGUIが壊れます
- 修正-063:給油後にアイドルサウンドを再起動しないチェーンソー/オーガー
- 修正-074:武器のリロード中に弾薬タイプを変更する
- 修正-082:umacharacterbodyanimator assiglayerweightsは、アニメーターを何度も呼び出します
- 修正-083:modアタッチメントインジケーターアイコンは、アイテムを切り替えるときにリアルタイムで更新されません
- 修正-094:0耐久性で鎧機能
- 修正-096:寝台ブロックを配置すると、ボリュームの色が適用されませんでした
- 修正-097:スリーパー選択ボックス保存/ロード後の色の問題
- 修正-098:ラジアルメニューを使用した後に脱出を押すと、完成したクエストでトレーダーのトレーダーを選択すると、トレーダーGUIが壊れます
- 修正-117:認識されていないReoDentityClassesコンソールコマンド
- 修正-117:認識されていないReoDentityClassesコンソールコマンド
- 修正-128:ブロックゲームイベントが誰がそれをトリガーしたのかわからなかった
- 修正-128:ブロックゲームイベントが誰がそれをトリガーしたのかわからなかった
- 修正-138:GameEventsはプレイヤーのみではなく、あらゆるエンティティをターゲットにできるようになりました
- 修正-138:GameEventsはプレイヤーのみではなく、あらゆるエンティティをターゲットにできるようになりました
- 修正-140:ワークステーションのオーバーフローインベントリの半分出力数量
- 修正-151:産卵時に視覚的に回転するエンティティ
- 修正-163:プール台のプレハブのコリダーを調整して、発射体が/下を通過できるようにします
- 修正-166:<プロパティ名= “waterflow” value = “許可された”/>は、いくつかのはしごタイプのブロックと形状に追加され、落ちるときに水中で動くのを防ぐために
- 修正-178:EACがMacos Montereyでゲームをクラッシュさせる
- 修正-189:音声チャットは、最新のジョイナーのパーティーへの開始に失敗しました
- 修正-190:サーバーパスワードを入力した後のEACエラー
- 修正-191:再入手プレーヤーのレポート
- 修正-192:F6スポーンメニューからボリュームを削除しました
- 修正-193:レベル設計タブの再編成ボタン
- 修正-200:Action_sequence “buff_greyscale"のgameEvents.xmlでコンマがありません "
- 修正-232:クローラーの下にクロール/パスを可能にするために、道路手すりのコリダーを調整しました
- 修正-235:槍で動作できるようにするために、欠落しているコンマを侵入器特典に追加しました
- 修正-240:閉じた位置にいる間に上部にブロックを配置するのを防ぐ跳ね橋の油圧アーム上の調整済みコリダー
- 修正-242:ActionTimeChangeは、スタートポイントを使用してオフセットを基にしています
- 修正-254:調理ポットの説明を更新しました
6.マルチプレイヤーとネットワーク機能 #
- 追加-049:MTUの問題を伴うルーターに関連するまれなMP切断 /非同期化の問題のネットワーク回避策オプション
- 追加-050:パーティーでのAutoshareクエスト
- 追加-051:マルチプレイヤーパーティUIサウンド
- 追加-096:トレーダーは、マップにカスタムウェイポイントを自動的に追加します。 NPCINFOが変更され、WayPoint(NPC.XMLを介して構成されているトレーダーのローカライズされた名前を取得するために使用されるローカリゼーションIDフィールドが含まれています。
- 変更-093:血の月、スクリーマー、さまようAIの発見スポーン位置の改善
- 変更-116:List/listPパラメーターとヘルプを持つためのスリーパーコンソールコマンド
- 変更-117:sleeperresetコンソールコマンドをスリーパーrに移動しましたr
- 変更-121:新しいデザインでホワイトリバーフラッグを更新しました
- 変更-156:世界のグローバル周囲のバランス
- 変更-157:フィルターセットがないときにクリエイティブメニューがソート
- 変更-178:穂軸のトウモロコシは今やトウモロコシのグリルになり、調理グリルが必要ですが、沸騰した水は必要ありません
- 変更-179:ユッカジュースは、フードクラフトスキルマガジンでロック解除され、作成するために調理用ポットが必要です
- 変更-180:濁った水は5つの健康をします
- 変更-181:沸騰した水には調理鍋が必要です
- 変更-182:食品/キャンディーの自動販売機の価格は、基本トレーダーの価格と同じになりました(マークアップは1から3に変更され、トレーダーと一致します)
- 変更-183:トレーダーは、5の束で種子、骨、肉、野菜、その他の食品を作る材料を販売しなくなりました
- 変更-188:ブロックシャープを削除したので、ブロックの衝突「視力」のみが重要なのは重要です
- 変更-288:ネットワークの優先順位付けは、近接してプレイヤーに適用されるようになりました
- 変更-289:クエストをキャンセルしてトレーダーからの受け入れ画面がクエストリストに戻ります
- 変更-290:ゲームイベントの近くのターゲティングからプレイヤーを除外するためにプロパティを追加する
- 修正-016:プレーヤーが新たに配置されたアイテムが入った車両インベントリに入っている間に、キック、切断、クラッシュ、フォースクロージング、またはP2Pゲームセッションの終了、アイテムは失われます。
- 修正-030:ロードされたプレハブが小さすぎる場合、クライアントはプレハブエディターセッションに参加できません
- 修正-035:autoturretfirecontrollerオーディオ放送からの不必要に高いトラフィック
- 修正-041:落下する木はそれを追跡する閉塞を除去しませんでした
- 修正-046:RWGの荒野の大規模なカスタムプレハブがAOORを投げます
- 修正-073:ファイルパスの例外ダイナミックメッシュフォルダーが、サーバーの実行中にスタンドアロンプラットフォームで手動で削除されます。
- 修正-110 :(遡及)天気スペクトルビジュアルは、ネットワークゲームのクライアントに適切に同期するようになりました
- 修正-111 :(遡及)ネットワーククライアント向けにさまざまなアニメーションブレンドがスムーズになっています
- 修正-136:専用のサーバーが望ましいよりも頻繁に更新を処理するために専用のサーバーを引き起こしたバグを修正しました
- 修正-188:マルチプレイヤーパーティーで声をかけられたプレーヤーがゲームをメインメニューに任せてから、ゲームとパーティーに再び参加するプレイヤーには、音声通信が失敗します
- 修正-228:サポートされているマップ以外の異なるサイズマップを許可するサーバー構成
7.ソーシャル機能とストリーミングサポート #
- 追加-027:カスタムイベントのトゥイッチクリエーターの目標サポート
- 追加-028:チャネルポイント償還の自動作成を無効にするプロパティ。
- 追加-029:ビットの価格割引オプションを締めます
- 追加-031:Twitchアクションのターゲットのみがストリーマー
- 追加-045:新しいTwitch Bitアクション
- 追加-046:Twitchのリーダーボード統計
- 追加-047:ストリーマーが選択できる「トロリー」ビットアクション
- 追加-053:アクション、投票、およびイベントのためのプリセットをひきつけ
- 追加-080:Twitch Hype Trainカスタムイベントサポート
- 追加-093:パーティーSFXおよびTwitch SFX
- 追加-101:Twitch Donation Sound
- 追加-109:ストリーマーのためのチャリティー寄付のためのカスタムイベントをひらめかせる
- 追加-127:トゥイッチクールダウンアクションを終了し、ハゲタカの群れを生み出します
- 追加-138:Kickstarterのバッカー名はPOIの名前です
- 修正-026:ゲームイベントベルトチップアクションで再生されない音
- 修正-037:ラリーポイントマーカーをアクティブにするときに「アサーションが失敗した」エラー
- 修正-044:Twitch Teleportingを最適化しました
- 修正-045:クライアントのために正しく表示されていないTwitch Boss Hordeアイコン
- 修正-048:Twitchの間隔「許可しない」エントリ
- 修正-056:日本のローカリゼーションでは、ジゴロポイントを使用しています
- 修正-057:ロボティクスの発明者特典の記述に対する日本のローカリゼーションの間違い
- 修正-164:夜の直前にTwitch Bloodmoonを使用することはもうありません
8.その他 #
- 修正-005:コードは小文字bullet_materialプロパティを使用していたオーガー、チェーンソー、ジャンクスレッジを使用して間違ったヒット効果を使用しています
- 修正-009:車両の配置プレビューにはヘッドライトがあります
- 修正-014:アイテムをタイル張りにシフトすることと切断される原因アイテムが失われる
- 修正-017:TileentityPoweredBlockが欠落している場合はエラーをキャストします
- 修正-019:各ワークステーションアップデートは、アイドル中にネットワークデータを送信していました
- 修正-020:まれなragdoll velocities rigidbody nreを適用します
- 修正-025:複数のパーティーで血のゾンビがゆっくりと出現しすぎる
- 修正-032:部品の産卵は常に同じ部分を選びます
- 修正-039:ダイナミックな音楽システムでレイヤード音楽が再生されたときにパフォーマンススパイクを修正しました
- 修正-042:アイテムのパッシブ効果は、ブロックを配置することを含める必要はありません
- 修正-057:ロボティクスの発明者特典の記述に対する日本のローカリゼーションの間違い
- 修正-091:ティアの完全な報酬を2回受け取ることができます。
- 修正-092:前のクエストを提出せずに新しいクエストを受け入れることができなくなりました
- 修正-119:遅延後に落下ブロックが表示されることがあります
- 修正-127:イベントが発射されたときにブロックゲームイベントを破壊することを追加しました
- 修正-134:発射体が簡単に通過できるように、いくつかのダクトプレハブに調整されたコリダー
- 修正-153:ProjecileMovescriptの衝突は、オーバーライドすると動きがないことを強制します
- 修正-177:パスグリッドドロップダウン接続は、下部ブロックの側面のチェックを無視します
- 修正-196:concrete_destroyed06およびconcrete_half_destroyed06でColliderを更新して、発射体が破壊を通過できるようにします
- 修正-228:サポートされているマップ以外の異なるサイズマップを許可するサーバー構成
- 修正-236:Pole1m_openのコライダーを調整して、発射体がそれらを通過できるようにします
- 修正-247:すべてのブリードデバフがブリード粒子効果を持っているわけではありません
- 修正-248:エンティティではない場合のルートトランスフォーミング性の追加Audioplayer Play
- 修正-251:ナイフの収穫は、あなたのブロック内と1/2に立っている場合、他のプレイヤーを簡単に傷つけることができます
- 追加-085:本、雑誌、およびMOD回路図のトレーダー「読書資料」カテゴリ
- 追加-108:RWG世代でNREを引き起こしていたPART_LOGS_SET POIのXMLファイルがありません
- 追加-118:プレハブの特定の位置で高さを得るためにプレハブに関数
- 追加-123:道端の交差点を持つ基本コード
- 追加-138:Kickstarterのバッカー名はPOIの名前です
- 追加-140:XML「Shapes」属性をブロックしないと、「すべて」が一致する「タグ “属性のみで形状を作成する」
- 追加-142:ユーティリティストアクレートランダムな戦利品ヘルパーが機械をテーマにした領域で使用する
- 追加-153:空でない場合にコンテナを破壊しないためのDestroy_on_closeオプション
- 変更-062:偽のレシピの缶から酸成分を除去した
- 変更-084:ガスポンプがxで収穫するのに2秒かかるようになりました
- 変更-094:基本的な電球レシピでは、レシピにヘッドライトが必要になりました
- 変更-120:一般的な知性の特典に改名された職人技の特典
- 変更-154:ダウングレードFXプロパティをブロックします
- 変更-162:SpawnTraderDescのローカリゼーションは、トレーダーを選択するためのキーボードショートカットを示しています
- 変更-186:壊れた歩道の形に材料HitpointMultiplierを追加して、他の壊れた/破壊された形状のヒットポイントに一致する
- 変更-192:キャビネットや食器棚から飲み物を取り外しました
- 変更-193:ほとんどの戦利品から「きれいな」水を取り除いた
- 変更-196:シンプルな応急処置包帯は、グリッドを作成するプレーヤーで作成できるようになりました
- 変更-196:青い「水」樽はもはやゆるいものではありません
- 変更-199:プロジェクトから時代遅れのblocksa16prefabconversion.xmlを削除しました
- 変更-201:戦利品で見つかったすべての飲み物を50%削減しました
- 変更-230:街路灯のクラシックプレハブからオーディオコンポーネントを削除しました(Fridgelpサウンドを使用していました)
- 変更-233:主要な車両コンポーネントの1つを保証するために、リワーククエスト報酬車両バンドル